原文:unity3d 動態添加模型到場景中

模型必須復制到Resources目錄下 ...

2015-06-29 16:30 0 3385 推薦指數:

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unity3d 代碼動態添加,修改BoxCollider2D

BoxCollider2D box = gameObject.AddComponent<BoxCollider2D>(); box.size = new Vector2(1.0f, 1.0f);//默認size很小,需要初始化否則檢測不到東西 unity2018版本默認加載 ...

Sun Jan 06 05:51:00 CST 2019 0 1037
Unity3d 添加啟動過渡場景

Unity5個人版會添加Unity Logo作為啟動畫面,但Unity Logo結束后可以再添加一個自己的啟動畫面,pro版的可以在Edit→Project Settings→Player→Splash Image→去掉勾來跳過Unity自己的啟動畫面。 下面步入正題: 新建一個C#腳本 ...

Thu Sep 22 23:15:00 CST 2016 0 1647
游戲開發之UE4添加角色到場景

接着上次繼續學習,現在我們已經有了一個場景並且運行了,我們需要添加一個角色到場景。要這樣做,我們必須從UE4的GameFramework類繼承它。 一. 創建一個從Character類繼承的類 從基本框架類繼承是很簡單的: 1) 在項目中打開你的UE4編輯器。 2) 在文件,選擇“新建 ...

Tue Jan 17 16:39:00 CST 2017 3 1107
Unity3D 異步加載 在 場景加載 的使用

異步加載 我們想一想玩過的一些游戲,基本都會有加載界面——因為游戲場景數據較大,所以需要加載一小段時間。那為什么一些2D游戲也會有加載界面呢?按理說2D游戲場景會很小,這樣做是為了讓游戲跑在低端設備上時,有更好的體驗。 當我們在開發一些3D游戲的時候,一般情況下在跳轉場景時都要提前加載場景資源 ...

Sat Jun 15 05:40:00 CST 2019 0 1016
Unity3d3D Text對模型的穿透顯示

昨晚,好友在電話里問我在Unity3d中使用3D Text,不想讓其穿透模型顯示,即想讓場景的3D Text與模型有正確的遮擋關系,怎么解? 今早谷歌上查了查,明白了原因,因為3D Text的默認材質的shader是GUI/Text Shader(自然就有了GUI的穿透顯示的特性),而且不 ...

Thu May 15 19:26:00 CST 2014 2 16127
 
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