鼠標懸浮、點擊放大特效 Button Scale: 按鈕點擊事件 將新建的Login腳本掛到Scene下: 方法一: 1)獲取輸入框及按鈕 2) 注冊監聽器,綁定的是BoxCollider的gameObject 3) 填寫按鈕 ...
找到一個視頻學習,資源和源碼都有,作者還有群,群里氣氛挺活躍的,一些用到的軟件群里也有共享,居然還有群友催作者更新教程視頻,問技術問題也有人積極回答,而且看了看教程目錄感覺講得挺深入淺出的,不是太簡單的demo,就打算上手開始學習。 盡管作者錄音質量很差,速度很快 點擊按鈕時說 我們點擊這個按鈕 ,無論啥按鈕都是用 這個 表示,從來不說按鈕名 ,但是還是感覺講得挺好 不只有步驟,還有講這么做實現的 ...
2015-06-28 18:29 0 5714 推薦指數:
鼠標懸浮、點擊放大特效 Button Scale: 按鈕點擊事件 將新建的Login腳本掛到Scene下: 方法一: 1)獲取輸入框及按鈕 2) 注冊監聽器,綁定的是BoxCollider的gameObject 3) 填寫按鈕 ...
啟動屏界面、主菜單界面、選關界面、游戲界面 卡牌01_啟動屏界面 傳送門 卡牌02_主菜單界面 傳送門 卡牌03_選關界面 傳送門 卡牌04_游戲界面 傳送門 選關界面效果 (鼠標放在不同關卡上顯示不同的關卡提示信息,點擊關卡按鈕 ...
UIScrollBar:這個組件可以用於創建滾動條。 效果圖如下: 一:使用步驟 1.這個組件和UISlider很像,也是由三部分組成。 2.首先創建一個Sprite用於組件的背景色。 3.創建第二個Sprite用於組件的滾動條,注意這個Sprite ...
UIPopupList:將這個組件添加到Button上,即可構建一個下拉列表。 效果圖如下: 一:使用步驟 1.首先創建一個Sprite作為button。 2.創建一個label,用於顯示當前選擇的選項。 3.為Sprite添加以下組件 ...
UIInput:這個組件可以用於創建輸入框和編輯文本。 效果圖如下: 一:使用步驟 1.首先創建一個背景,可以用Sprite也可以是Widget。 我這里使用的是空白的Widget 2.為其添加一個Label組件 3.為Label添加以下 ...
UIToggle:切換,從名字就能知道這個組件能做什么。這個組件有兩種狀態ON/OFF.可以用於創建checkboxes, tabs, radio button groups。 效果展示: 一:使用步驟——創建一個checkboxes 1.首先在UI Root下建立一個 ...
UISlider:用於創建簡單的滑動塊和進度條,並且可以添加一個拇指按鈕。 效果圖如下: 一:使用步驟 1.從上面的效果看出,這個工具由四部分組成:背景圖,進度圖,進度lable顯示,拇指按鈕。 2.首先在UI Root的Scene中右鍵建立一個Sprite,用於背景圖 ...
簡介 馬三最近換到了一家新的公司擼碼,新的公司 UI 部分采用的是 NGUI 插件,而之前的公司用的一直是 Unity 自帶的 UGUI,因此馬三利用業余時間學習了一下 NGUI 插件的使用,並把知識點記錄成博客與大家分享。 在我們使用 NGUI 插件創建的 UI 中,可以發現 UIRoot ...