在Unity3d 中能夠通過代碼設置 來限定游戲幀率。 Application.targetFrameRate=-1; 設置為 -1 表示不限定幀率。 轉自http://blog.csdn.net/huutu 一般在手機游戲中我們限定幀率為30 就OK ...
用unity做了個demo,把所有開銷大的特效都去了,在真機上運行仍然卡。顯示幀率來看,最高到 。原來unity在ios設備上幀率默認限制為不超過 。 可以通過Application.targetFrameRate 改成最高 。注意這個設置對編輯器無效。 參考: http: answers.unity d.com questions is it possible to get above fps ...
2015-06-23 12:44 0 10257 推薦指數:
在Unity3d 中能夠通過代碼設置 來限定游戲幀率。 Application.targetFrameRate=-1; 設置為 -1 表示不限定幀率。 轉自http://blog.csdn.net/huutu 一般在手機游戲中我們限定幀率為30 就OK ...
幀率低的奇怪問題 在優化游戲的時候遇到了一個奇怪的問題,經過一輪的優化之后,游戲的CUP占用率和內存使用都在正常范圍(用騰訊cube 或者UWA),在profile 中也沒有毛刺,在部分android手機上能流暢運行。 但是在某些大屏幕的手機上FPS特別低,在一部4核心 ...
前文地址:https://www.cnblogs.com/svenwu/p/9663038.html 前文已經對大多數正常情況可以支持了,但是我最近處理一些公司的視頻流,發現一些坑爹的情況 每次給的視頻流幀率不一致,甚至幀率為每秒3幀。。。。 以下代碼只適合已經錄制完成的視頻格式,不適合 ...
原文地址:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-targetFrameRate.html 描述: 指示游戲嘗試以指定的幀率進行渲染(渲染幀率)。 默認的targetFrameRate是一個特殊值 ...
Elasticsearch 設置節點分片上限 最近突然發現后台的日志索引不是最新的了,經排查日志服務的Elasticsearch 索引達數量上限 Elasticsearch 寫入不了更多的索引的原因 Elasticsearch 寫入不了更多的索引,經搜索發現是分片數量不足造成 ...
幀率:卡頓 正常每秒60幀,不能超過1/60,16ms 1:開發者選項",然后勾選“GPU呈現模式分析” 2:重啟應用,在應用頁面切換 3:adb shell dumpsys gfxinfo "你自己的應用名字" > f:\fps.txt 結果分析: 1、打開生成 ...
原文章:https://blog.csdn.net/eguid_1/article/details/52680802 原代碼: 這時候已經完全可以run了 但是發現視頻播放的速度非常的快,研究后發現是幀率設置的問題 修改后 ...
最近樓主正在寫一個關於圖像存儲的程序,LZ有一顆求知心,想要了解保存的圖像的格式以及獲取攝像頭幀率。晚些時候會寫一篇關於opencv獲取攝像頭並且保存每幀圖像信息方法。 1.修改圖像的像素顯示: 首先用cvLoadImage讀取用攝像頭獲取的圖像(LZ用opencv編程 ...