1.登錄創建應用后得到id 2.在清單文件中添加權限 3.在mainactivity中添加初始化代碼 4.在gradle文件中添加倉庫地址 5.在 ...
無論我們做軟件還是做游戲,少不了的就是和數據打交道,對於要保存到本地的數據,我們可以采用的載體太多了。例如:txt,Xml,Sqlite,SqlServer,Mysql等等,具體使用什么那就視情況而定了。但是假如我們要在游戲中要做一個在線排行榜,我們會怎么解決呢 有些人立刻會想到把數據放到服務器上不就OK了 對的,我也是這么想的 實踐才是檢驗真理的唯一標准 廢話不多說,就是干 ,首先介紹下Bmo ...
2015-06-10 15:56 1 2489 推薦指數:
1.登錄創建應用后得到id 2.在清單文件中添加權限 3.在mainactivity中添加初始化代碼 4.在gradle文件中添加倉庫地址 5.在 ...
bmob后台介紹 bmob配置 bmob的封裝及初始化 bmob對於數據處理的方式 b ...
完整了。 既然個人開發,沒有數據庫,還怎么破!之前做iOS獨立開發時,用的是Bmob后端雲,好吧! ...
由於開發的應用需要搭建服務器和數據庫,所以了解了一下網上的后端雲服務,初步了解之后選擇了國內的bmob,下面就來簡單介紹一下它的使用: 1.注冊Bmob帳號 在網址欄輸入www.bmob.cn或者在百度輸入Bmob進行搜索,打開Bmob官網后,點擊右上角的“注冊”,在跳轉頁面填入你的姓名、郵箱 ...
向大家介紹一款我感覺非常溜的一款后端雲服務bmob雲 借助bmob雲我們可以實現注冊和登錄頁面的功能,下面就讓我給大家演示一下借助bmob雲服務實現這兩個功能吧。 1. 用戶是一個應用程序的核心。對於個人開發者來說,自己的應用程序積累到越多的用戶,就會給自己帶來越強的創作動力 ...
網上沒找到COS對應.net新版本的教程,就踩完記錄下來 首先注冊騰訊雲巴拉巴拉,下載.net sdk巴拉巴拉 放到Unity項目中,刪掉不必要的測試模塊,剩下的如下圖 然后建立一個測試腳本,代碼如下 一個簡單的上傳測試,填入自己的AppID,secretId ...
把BmobUnity放到libs里面 下載連接:https://raw.githubusercontent.com/bmob/bmob-demo-csharp/master/examples/bmob-unity-demo/Assets/libs/Bmob-Unity.dll 1. ...
用的。這里介紹一個移動后端雲服務器平台bmob,這不僅可以實現雲數據庫儲存,還可以獲取手機驗證等,隨時隨地都很輕松 ...