原文:unity,熒光效果(bloom)實現過程

兩個月前,剛接觸unity的時候費了半天勁兒做了個熒光效果 見:http: www.cnblogs.com wantnon p .html ,今天終於抽空整理了一下,把過程寫下來。 熒光效果截圖: 一,接口: 整理完以后得到三個東西:AE GroupBloom.cs,Camera renderBloomRT.prefab,bloomEmitter.shader。 使用方法: ,將AE GroupB ...

2015-05-31 16:23 3 19500 推薦指數:

查看詳情

unity, 熒光效果bloom

----更新:2015-5-31 詳細實現過程見:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4542172.html ----原帖:2015-4-16 用攝像機特效只能做全屏bloomunity standard assets里有現成的,但部分物體bloom需要 ...

Thu Apr 16 08:17:00 CST 2015 5 3588
Unity shader學習之屏幕后期處理效果Bloom效果

Bloom特效是游戲中常見的一種屏幕效果。這種特效可以模擬真實攝像機的一種圖像效果,它讓畫面中較亮的區域“擴散”到周圍的區域中,造成一種朦朧的效果Bloom實現原理很簡單,首先根據一個閾值提取出圖像中較亮的區域,把它們存儲在一張渲染紋理中,再利用高斯模糊對這張渲染紋理進行模糊處理,模擬光線 ...

Thu Jul 27 18:29:00 CST 2017 0 4338
Unity Shader 屏幕后效果——Bloom外發光

Bloom的原理很簡單,主要是提取渲染圖像中的亮部區域,並對亮部區域進行模糊處理,再與原始圖像混合而成。 一般對亮部進行模糊處理的部分采用高斯模糊,關於高斯模糊,詳見之前的另一篇博客: https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/11152534.html ...

Thu Jul 11 19:55:00 CST 2019 0 1274
CSS - 實現熒光邊框

1,index.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> ...

Wed Jul 03 02:48:00 CST 2019 0 482
Unity3d HDR和Bloom效果(高動態范圍圖像和泛光)

文章開始先放兩組效果,文章結尾再放兩組效果本文測試場景資源來自淺墨大神,shader效果為本文效果 HDR 人們有限的視覺系統,只支持16.7百萬的顏色,超出這個范圍的顏色就不能顯示了bmp或jprg每個像素就是16,24或32位每個像素都由紅綠藍構成,如果儲存 ...

Wed Mar 04 20:23:00 CST 2015 0 4476
unity實現框選效果

/unityengine/classes/gl/gl,用來實現在鼠標拖動時在屏幕中繪制出矩形區域。 ...

Sun Oct 30 21:17:00 CST 2016 4 6716
Bloom Filter 原理及實現

題外話: 很久沒寫博客了,因為前一段時間過年在家放假,又因為自己保研了,所以一直比較閑。整個假期,基本都在准備畢業設計的相關內容。我畢業設計的方向是關於搜索引擎的,因此,期間閱讀了大量相關論 ...

Thu Feb 23 23:09:00 CST 2012 1 8084
canvas小畫板——(2)熒光效果

我們在上一篇文章中講了如何繪制平滑曲線 canvas小畫板——(1)平滑曲線。 透明度實現熒光筆 現在我們需要加另外一種畫筆效果,帶透明度的熒光筆。那可能會覺得繪制畫筆的時候加上透明度就可以了。我們來在原來代碼上設置 ctx.globalAlpha屬性為0.3 ...

Thu Aug 06 18:50:00 CST 2020 1 1034
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM