原文:【Unity3D】槍戰游戲—彈孔設置

以子彈為原點,發射射線,如果射線檢測到障礙物,則返回射線與障礙物的碰撞點 在該點處實例化出彈孔貼圖 ...

2015-05-31 15:46 0 2167 推薦指數:

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Unity3D槍戰游戲—發射子彈、射線檢測

一、子彈的碰撞檢測:     因為子彈的移動速度非常的快,那么如果為子彈添加一個collider,就有可能檢測不到了。     因為collider是每一幀在執行,第一幀子彈可能在100米處,那么 ...

Sun May 31 23:30:00 CST 2015 0 2894
[Unity3D]查看與設置游戲幀數FPS

原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bta4.html 關於FPS,在PC端來說,游戲幀數跑得越高越好,FPS跑得越高游戲就越流暢,當然太高也沒什么必要。 不過在手機平台上,游戲幀數跑高了,CPU和GPU負荷相應 ...

Sun Jun 15 16:23:00 CST 2014 0 7947
Unity3D基礎--動態創建和設置游戲對象

轉載自原文:http://m.blog.csdn.net/blog/smbroe/43488627 1.如何動態創建對象:調用GameObject的CreatePrimitive方法可以按模型進行創 ...

Tue Nov 10 18:17:00 CST 2015 0 12622
Unity3d 幀率設置 及在游戲執行時顯示幀率

Unity3d 中能夠通過代碼設置 來限定游戲幀率。 Application.targetFrameRate=-1; 設置為 -1 表示不限定幀率。 轉自http://blog.csdn.net/huutu 一般在手機游戲中我們限定幀率為30 就OK ...

Tue Jan 26 05:47:00 CST 2016 0 2632
[Unity3D]Unity3D游戲開發之怪物AI

大家好。歡迎大家關注由我為大家帶來的Unity3D游戲開發系列文章,我的博客地址為:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。 在上一篇文章中,我們基本上實現了一個小地圖的功能,今天呢,我們來實現怪物AI,所謂 ...

Thu May 02 00:02:00 CST 2019 0 715
Unity3D游戲開發 地形系統(四)

http://mahaile.blog.51cto.com/2891586/771167 上一章我們講解了 如何創建一個簡單的游戲世界 這一章我們來 看看unity3d中的地形系統 廢話少說 趕緊開始吧,,哈哈 首先創建一個新的場景 ...

Thu Jun 23 03:34:00 CST 2016 0 10771
Unity3D 游戲計時功能實現

最近工作實在是太忙了,沒辦法認真寫博客,但是還是要好好記錄下日常的學習。 需求 各類游戲中都大量運用到計時功能,不管是直接顯示的在前端UI,還是后台運行。 思路 Unity中提供了Time類可以方便的進行時間上的獲取,下面的例子中,我對其進行的簡單的封裝,能夠方便的運用到各類型的游戲 ...

Sat Apr 11 06:43:00 CST 2015 2 1905
游戲世界之Unity3D的基礎認識

1.寫在前面 Unity3D是由Unity Technologies開發的一個讓你輕松創建諸如三維視頻游戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平台的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎。Unity類似於Director,Blender game engine ...

Tue Sep 08 05:34:00 CST 2015 3 1789
 
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