一、子彈的碰撞檢測: 因為子彈的移動速度非常的快,那么如果為子彈添加一個collider,就有可能檢測不到了。 因為collider是每一幀在執行,第一幀子彈可能在100米處,那么 ...
以子彈為原點,發射射線,如果射線檢測到障礙物,則返回射線與障礙物的碰撞點 在該點處實例化出彈孔貼圖 ...
2015-05-31 15:46 0 2167 推薦指數:
一、子彈的碰撞檢測: 因為子彈的移動速度非常的快,那么如果為子彈添加一個collider,就有可能檢測不到了。 因為collider是每一幀在執行,第一幀子彈可能在100米處,那么 ...
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bta4.html 關於FPS,在PC端來說,游戲幀數跑得越高越好,FPS跑得越高游戲就越流暢,當然太高也沒什么必要。 不過在手機平台上,游戲幀數跑高了,CPU和GPU負荷相應 ...
轉載自原文:http://m.blog.csdn.net/blog/smbroe/43488627 1.如何動態創建對象:調用GameObject的CreatePrimitive方法可以按模型進行創 ...
在Unity3d 中能夠通過代碼設置 來限定游戲幀率。 Application.targetFrameRate=-1; 設置為 -1 表示不限定幀率。 轉自http://blog.csdn.net/huutu 一般在手機游戲中我們限定幀率為30 就OK ...
大家好。歡迎大家關注由我為大家帶來的Unity3D游戲開發系列文章,我的博客地址為:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。 在上一篇文章中,我們基本上實現了一個小地圖的功能,今天呢,我們來實現怪物AI,所謂 ...
http://mahaile.blog.51cto.com/2891586/771167 上一章我們講解了 如何創建一個簡單的游戲世界 這一章我們來 看看unity3d中的地形系統 廢話少說 趕緊開始吧,,哈哈 首先創建一個新的場景 ...
最近工作實在是太忙了,沒辦法認真寫博客,但是還是要好好記錄下日常的學習。 需求 各類游戲中都大量運用到計時功能,不管是直接顯示的在前端UI,還是后台運行。 思路 Unity中提供了Time類可以方便的進行時間上的獲取,下面的例子中,我對其進行的簡單的封裝,能夠方便的運用到各類型的游戲 ...
1.寫在前面 Unity3D是由Unity Technologies開發的一個讓你輕松創建諸如三維視頻游戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平台的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎。Unity類似於Director,Blender game engine ...