原文:Cocos2d-x3.x與OpenGL渲染總結 Cocos2d-x3.x的渲染流程

最近幾天,我都在學習如何在Cocos d x . 中使用OpenGL來實現對圖形的渲染。在網上也看到了很多好的文章,我在它們的基礎上做了這次的我個人認為比較完整的總結。當你了解了Cocos d x . 中對圖形渲染的流程,你就會覺得要學會寫自己的shader才是最重要的。 第一,渲染流程從 .x到 .x的變化。 在 .x中,渲染過程是通過遞歸渲染樹 Rendering tree 這種圖關系來渲染關 ...

2015-05-08 08:40 0 2713 推薦指數:

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cocos2d-x3.x使用rapidjson

rapidjson效率高,所以之前cocostudio里面解析用的jsoncpp也換成了rapidjson。 引擎又帶有rapidjson庫,所以不用單獨去下載,直接就可以用。 這里主 ...

Wed Oct 22 23:05:00 CST 2014 0 3552
[轉貼]Cocos2d-x3.2與OpenGL渲染總結(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程

看了opengles有一段時間了,算是了解了一下下。然后,就在基本要決定還是回歸cocos2dx 3.2的,看了這篇好文章,欣喜轉之~ 推薦看原帖: Cocos2d-x3.2與OpenGL渲染總結(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程 最近幾天,我都在學習如何在Cocos2d-x 3.2 ...

Tue Sep 23 23:00:00 CST 2014 0 3658
cocos2d-x渲染流程及原理

環境: cocos3.10 Xcode UI元素的渲染流程圖示: 1. 從main進入到Application:run中,該方法下有個while循環,用於處理設定的每幀(FPS)刷新相關 2. mainLoop做的事情如下: 3.繪制場景 ...

Fri Mar 27 04:41:00 CST 2020 1 1335
Cocos2d-x3.x塔防游戲(保衛蘿卜)從零開始(三)

一、前提: 完成前一篇的內容。 具體參考:Cocos2d-x3.x塔防游戲(保衛蘿卜)從零開始(二)篇 二、本篇目標: l 說說游戲中各種角色的動作、屬性以及重構思路 l 進行代碼重構讓色狼大叔和女主角生動鮮活起來 三、內容: l 說說游戲中各種角色的動作、屬性以及重構 ...

Mon Feb 02 17:26:00 CST 2015 7 5553
Cocos2d-x3.x塔防游戲(保衛蘿卜)從零開始(二)

一、前提: 完成前一篇的內容。 具體參考:Cocos2d-x3.x塔防游戲(保衛蘿卜)從零開始(一)篇 二、本篇目標: l 說說關於cocos2dx手機分辨率適配 l 對前一篇完成的塔防游戲原型進行屏幕適配完善 三、內容: l 說說關於cocos2dx手機分辨率適配 ...

Mon Jan 26 16:32:00 CST 2015 7 7212
Cocos2d-x3.x塔防游戲(保衛蘿卜)從零開始(一)

一、前提: 完成Hello Game項目的創建編譯。 具體參考:Cocos2dx.3x_Hello Game項目創建篇 二、本篇目標: l 說說關於塔防游戲的想法和思路 l 實現一個簡單的塔防游戲原型 三、內容: l 說說關於塔防游戲的想法和思路 首先上一張塔防游戲PSD設計 ...

Tue Jan 20 20:28:00 CST 2015 26 19951
cocos2d-x游戲引擎核心(3.x)----啟動渲染流程

(1) 首先,這里以win32平台下為例子.win32下游戲的啟動都是從win32目錄下main文件開始的,即是游戲的入口函數,如下: (1-1)這里可以看出,在入口函數中,首先創建了 ...

Sat May 21 20:03:00 CST 2016 1 4202
Cocos2d-xOpenGL底層的感想

1.為什么會卡頓 這篇文章想寫一些工作經常碰到的一些問題,為什么我做一個2D游戲,渲染100多個精靈就會卡。 他們同樣是做2D游戲,為什么渲染那么多東西幀數非常高,一點卡頓的樣子都沒有? 這里我們排除一些邏輯因素,在相同游戲邏輯復雜度下。我每幀也沒什么邏輯運算也還是卡,這里我們首先排 ...

Thu May 26 07:12:00 CST 2016 0 4308
 
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