原文:maya和Unity中的坐標系旋轉

maya軟件是用的右手坐標系,默認旋轉順序是ZYX,即先繞Z軸旋轉,再繞Y軸旋轉,最后繞X軸旋轉。 比如在maya軟件中,右側的旋轉順序是可選的,默認的選擇是 XYZ ,其實物體旋轉順序是倒着念,即上面所說的ZYX旋轉順序。 有興趣的朋友可以進行驗證。 Unity軟件是用的左手坐標系,旋轉順序是YXZ 貌似不能更改 ,即先繞Y軸旋轉,再繞X軸旋轉,最后繞Z軸旋轉。 在上面的兩個圖中,由MAYA的模 ...

2013-06-18 22:03 0 3312 推薦指數:

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VPython—旋轉坐標系

使用arrow( )創建三個坐標軸代表一個坐標系,其中X0-Y0-Z0為參考坐標系(固定不動),X-Y-Z為運動坐標系,這兩個坐標系原點重合,運動坐標系可以繞參考坐標系或其自身旋轉。在屏幕上輸出一個轉換矩陣,該矩陣描述了動坐標系相對於參考坐標系的姿態,矩陣第一列表示動坐標系的X軸在參考坐標系 ...

Tue Mar 08 01:26:00 CST 2016 0 2126
坐標系C在父坐標系W旋轉問題

關鍵詞:空間旋轉旋轉軸、剛體旋轉 用途:相機位姿估計、無人機位姿估計 文章類型:概念、公式總結(本文不帶推導過程,若想了解公式是如何推出來的請自習搜索文獻),C++函數展示 @Author:VShawn(singlex@foxmail.com) @Date:2016-11-04 ...

Mon Nov 07 08:23:00 CST 2016 0 3430
旋轉坐標系旋轉

同一坐標系下的點旋轉變換(如圖1所示)和不同坐標系之間的旋轉變換(如圖2所示),一直困擾着我,它們是兩個不同的概念,但形式上有很相似,以二維空間為例做了下推導,加深理解。 同一坐標系下的點旋轉變換,比較好理解,是在相同的坐標系下做的旋轉變換。如圖3所示,已知逆時針的旋轉角度為θ,我們引入中間 ...

Thu Oct 01 06:34:00 CST 2015 0 2947
matlab的三維坐標系旋轉

('axis Z') 可以看出是個很明顯的右手坐標系。 2. matlab的歐拉角和四元數旋轉 eu ...

Thu Jul 25 05:53:00 CST 2013 0 11291
Unity坐標系--屏幕轉世界坐標

Camera.ScreenToWorldPointVector3 ScreenToWorldPoint(Vector3 position); 將屏幕坐標轉換為世界坐標。 如何轉換?假如給定一個所謂的屏幕坐標(x,y,z),如何將其轉換為世界坐標? 首先,我們要理解攝像機是如何渲染物體 ...

Sat Dec 09 07:51:00 CST 2017 0 3391
threeJs旋轉位移等操作坐標系

1.場景的立方體、圓柱等三維模型的位置屬性、平移方法參照Scene對象的世界坐標系 2.場景中立方體、圓柱等的三維模型的角度屬性、旋轉方法參照模型自身的模型坐標系 ...

Tue Oct 24 18:50:00 CST 2017 0 1512
Unity的全局坐標系和局部坐標系

全局坐標系 描述游戲場景內所有物體位置和方向的基准,也稱為世界坐標系。在Unity場景創建的物體都是以全局坐標系坐標原點(0,0,0)來確定各自的位置的。 局部坐標系 每個物體都有其獨立的坐標系,並且隨物體進行相同的移動或者旋轉,也稱為模型 ...

Sat Jul 06 07:01:00 CST 2019 0 571
Unity坐標系 左手坐標系

x軸:從左指向右 y軸:從下指向上 z軸:指向屏幕里的是左手坐標系,指向屏幕外的是右手坐標系 記憶小技巧:都是X軸朝右,Y軸向上,跟平時畫坐標一模一樣,區別只是Z的朝向。你用手試一下就知道了,當大拇指朝右食指朝上時,剩下三指是自然朝手心方向彎曲的,如果反的話很難受。如果忘了的話就想想平時畫圖 ...

Fri Sep 22 06:33:00 CST 2017 0 1500
 
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