- 全局坐標系
描述游戲場景內所有物體位置和方向的基准,也稱為世界坐標系。在Unity場景中創建的物體都是以全局坐標系中的坐標原點(0,0,0)來確定各自的位置的。
- 局部坐標系
每個物體都有其獨立的坐標系,並且隨物體進行相同的移動或者旋轉,也稱為模型坐標系或物體坐標系。模型mesh的Transform保存的Position、Rotation和Scale都是相對於父類GameObject,父子物體的坐標系是關聯的,此時子物體會以父物體的坐標點為自身的坐標原點。
描述游戲場景內所有物體位置和方向的基准,也稱為世界坐標系。在Unity場景中創建的物體都是以全局坐標系中的坐標原點(0,0,0)來確定各自的位置的。
每個物體都有其獨立的坐標系,並且隨物體進行相同的移動或者旋轉,也稱為模型坐標系或物體坐標系。模型mesh的Transform保存的Position、Rotation和Scale都是相對於父類GameObject,父子物體的坐標系是關聯的,此時子物體會以父物體的坐標點為自身的坐標原點。
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