原文:Unity向量投影使用

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2015-04-30 14:18 0 2309 推薦指數:

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反射向量向量投影

求反射向量 在圖形學中,計算光照模型時,經常需要求取反射向量,一般的shader函數庫都提供計算反射向量的方法,下面介紹一下如何手動計算反射向量。 給定入射光線向量I和平面法向量N,求反射向量R,如下圖。為了方便計算,這里假定I和N都是單位向量(模為1,編程時可先將I和N單位化 ...

Thu Apr 13 01:19:00 CST 2017 0 1229
向量投影公式

備注:|b| = √b.b 朝向解P1-P2 = 向量ARotationFromXVector(向 ...

Fri Jul 17 22:37:00 CST 2015 0 7748
Unity的Shader如何控制投影顏色

細節慢慢補充,有幾個需要注意的地方,必須要有接收投影的pass也就是Name是ShadowCollector的,必須添加#pragma multi_compile_fwdbase,物體的着色器必須有Tag 里面的 {"LightMode" = "ForwardBase"}。處理投影要在接收投影 ...

Mon Aug 03 22:59:00 CST 2015 0 5141
unity 向量點乘叉乘

原文出處 http://blog.csdn.net/wingfourever/article/details/27714311?utm_source=tuicool 在Unity3D中,Vector3.Dot表示求兩個向量的點積;Vector3.Cross表示求兩個向量的叉積。 點積計算 ...

Thu Jul 13 00:04:00 CST 2017 0 3170
Unity向量夾角

三維向量夾角 Vector3 relative = transform.InverseTransformPoint(target.position); float angle = Mathf.Atan2(relative.x, relative.z) * Mathf.Rad2Deg ...

Wed Oct 18 01:32:00 CST 2017 0 1336
介紹Unity中相機的投影矩陣與剪切圖像、投影概念

這篇作為上一篇的補充介紹,主要講Unity里面的投影矩陣的問題: 上篇的鏈接寫給VR手游開發小白的教程:(三)UnityVR插件CardboardSDKForUnity解析(二) 關於Unity中的Camera,聖典里面對每一項屬性都做了簡要的介紹,沒看過的小伙伴傳送門在下面 http ...

Thu Jul 27 18:31:00 CST 2017 0 6146
ArcGIS使用技巧(三)——關於投影

新手,若有錯誤還請指正! 簡單記錄一下自己所理解的ArcGIS中的有關投影的知識點。 在數據處理過程中,基本都是需要將相關數據放在同一投影坐標系下,需要用到投影轉換工具,但若有的數據沒有坐標信息,則首先需要對數據定義投影。 一、定義投影 按照地圖信息源原有的投影方式,為數據添加投影 ...

Tue Sep 01 00:34:00 CST 2020 0 2957
unity中的透視投影矩陣

一,unity中的Matrix4x4 例如一個矩陣的數據是: 0.9758,0,0,0,0,1.73205,0,0,0,0,-2.25,-16.25,0,0,-1,0 則實際矩陣是: M= m00 m01 m02 m03 m10 m11 m12 m13 m20 m21 m22 m23 ...

Fri Jul 28 19:18:00 CST 2017 0 1940
 
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