原文:Android OpenGL ES(十二):三維坐標系及坐標變換初步 .

OpenGL ES圖形庫最終的結果是在二維平面上顯示 D物體 常稱作模型Model 這是因為目前的打部分顯示器還只能顯示二維圖形。但我們在構造 D模型時必須要有空間現象能力,所有對模型的描述還是使用三維坐標。也就是使用 D建模,而有OpenGL ES庫來完成從 D模型到二維屏幕上的顯示。 這個過程可以分成三個部分: 坐標變換,坐標變換通過使用變換矩陣來描述,因此學習 D繪圖需要了解一些空間幾何,矩 ...

2015-04-24 11:05 0 3314 推薦指數:

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三維坐標系變換

百度百科: http://baike.baidu.com/link?url=MhoDsQewBWe8vWMFEz1f9SmyjE5HzBYlq9mBm1848XZbkZDDAXD1khQntJf9wMMnIZ5GN08qVg4gQkcXcEPRLa 一個物體在不同坐標系之間的坐標變換。如從 ...

Sun Nov 17 22:15:00 CST 2013 0 2950
如何使用OpenGL繪制三維坐標系

第一,圖中圓環所在的指定區域與坐標軸所在的區域是兩個相互獨立的空間,通過使用glViewport函數限定。 glViewport(0,0,500,500);//指定圓環繪制空間,從(0,0)位置開始,長寬分別為500 glViewport(0,300,200,200);//指定坐標軸的繪制空間 ...

Tue Aug 06 02:39:00 CST 2019 0 1685
三維空間坐標系變換公式

row major: obj_relative = obj_world * coordinate_relative.inverse() obj_world = obj_relative * coo ...

Thu Feb 25 23:47:00 CST 2021 0 448
學習OpenGL-ES: 4 - 坐標系變換(平移)

1,前言: 接下來將是數學系列,將主要講解一些初學者比較難以理解的內容,並假設讀者已經熟悉了基本的向量和矩陣運算以及其幾何意義。為了簡單化,某些數學概念不甚嚴謹,但不妨礙學習和理解。 在上一篇文章《學習OpenGL-ES: 3 - 3D繪圖原理》中,我們知道繪制3D圖形,首先需要描述物體 ...

Sat Feb 23 23:22:00 CST 2013 0 4803
兩個不同三維坐標系間的變換

目標:將目標坐標系下的點變換到相機坐標系下。 已知條件:1、物體坐標系到世界坐標系變換矩陣M ;2、相機坐標系到世界坐標系變換矩陣C;3、物體坐標系下的點P 變換公式:Pcamera=C-1MPobject 列出主要的思路,細節的部分需要精確求解兩個變換矩陣。 ...

Mon Sep 07 22:40:00 CST 2020 0 796
OpenGL坐標系變換(讀他一遍遍)

圖1 OPENGL渲染管線 圖中顯示了OpenGL圖形管線的主要部分,也是我們在進行圖形編程的時候常常要用到的部分。一個頂點數據從圖的左上角(MC)進入管線,最后從圖的右下角(DC)輸出 ...

Sun Oct 09 03:01:00 CST 2016 0 5226
矩陣變換坐標系

1.新建一個空物體,命名為parent設置坐標為(3, 0, 0) 2.在parent下新建一個cube,設置坐標為(3, 0, 0) 給cube添加一個Test腳本,在Start方法里添加如下代碼 運行輸出結果為: transform.position ...

Fri Dec 28 20:21:00 CST 2018 0 1116
 
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