本文為翻譯,附上原文鏈接。 轉載請注明出處——polobymulberry-博客園。 如果你是一個shader編程的新手,並且你想學到下面這些酷炫的技術,我覺得你可以看看這篇教程: 實現一個積雪效果的shader 創建一個具有凹凸紋理的shader 為每個像素修改其對應紋理值 ...
本文為翻譯,附上原文鏈接。 轉載請注明出處 polobymulberry 博客園。 動機 如果你滿足以下條件,我建議你閱讀這篇教程: 你想學習片段着色器 Fragment Shader 。 你想實現復雜的多通道着色器 multipass ,但是對其不是很了解。 你想使用上面提到的兩種技術 片段着色器和多Pass 來實現描邊效果的Toon shader,你就需要理解這兩種技術的概念。 學習資源 Ma ...
2015-04-05 09:58 0 5781 推薦指數:
本文為翻譯,附上原文鏈接。 轉載請注明出處——polobymulberry-博客園。 如果你是一個shader編程的新手,並且你想學到下面這些酷炫的技術,我覺得你可以看看這篇教程: 實現一個積雪效果的shader 創建一個具有凹凸紋理的shader 為每個像素修改其對應紋理值 ...
本文為翻譯,附上原文鏈接。 轉載請注明出處——polobymulberry-博客園。 如果你滿足以下條件,我建議你閱讀這篇教程: 你想知道如何在表面着色器中進行混色(blend colour) 你想實現一個更加真實的積雪效果 引論 我覺得有雪區域向無雪區域過渡的有些突兀 ...
本文為翻譯,附上原文鏈接。 轉載請注明出處——polobymulberry-博客園。 剛開始接觸Unity3D Shader編程時,你會發現有關shader的文檔相當散,這也造成初學者對Unity3D Shader編程望而卻步。該系列教程的第一篇文章(譯者注:即本文,后續還有5篇文章)詳細介紹 ...
本文為翻譯,附上原文鏈接。 轉載請注明出處——polobymulberry-博客園。 暗黑系 動機 如果你滿足以下條件,我建議你閱讀這篇教程: 你想了解更多有關表面着色器的細節知識。 你想實現一個入門級別的卡通效果shader(Toon Shader)。 你想知道漸變 ...
本文為翻譯,附上原文鏈接。 轉載請注明出處——polobymulberry-博客園。 動機 如果你想了解以下幾件事,我建議你閱讀以下這篇教程: 想知道如何寫一個multipass的toon shader。 在shader中學習更多不同參考坐標系(空間space)以及其作用 ...
尊重他人智慧成果,歡迎轉載,請注明作者 心若透明,原文地址 http://www.cnblogs.com/ubanck/p/4105941.html 在游戲開發過程中,光照應該是必不可少部分,當然,這是指大多數的稍微大型一些的3D游戲會需要,給模型或者山山水水加上光照,會看上去更加的真實 ...
Unity3d Shader 預覽Surface Shader主要用來實現光照相關處理,可能更簡潔。 Vertex and Fragment Shader 如果不與光照交互, 則可以用這個shader,更錄活 fixed function shaders 固定shader主要用於老舊 ...
原文地址:http://bbs.9ria.com/thread-212557-1-1.html 此教程將指引你如何建立自己的Shaders,讓你的游戲場景看起來更好。Unity配備了強大的陰影和材料的語言工具 稱為ShaderLab,以程式語言來看,它類似於CgFX和Direct3D的語法,它不 ...