無意間查了一下Vector3的API,發現了一個方法。 magnitude Returen the length of vector(Read Only). 然后就試了一下這個方法。 Vect ...
自己在做游戲的忘記了Unity幫我們提供計算兩點之間的距離,在百度搜索了下。 原來有一個公式自己就寫了一個方法O O ,到僵屍到達某一個點之后就向另一個奔跑過去 數學公式: 歐氏距離定義: 歐氏距離 Euclidean distance 是一個通常采用的距離定義,它是在m維空間中兩個點之間的真實距離。在二維和三維空間中的歐式距離的就是兩點之間的距離,二維的公式是 d sqrt x x y y 三維 ...
2015-04-04 23:33 1 7715 推薦指數:
無意間查了一下Vector3的API,發現了一個方法。 magnitude Returen the length of vector(Read Only). 然后就試了一下這個方法。 Vect ...
var satrt = Cesium.Cartographic.fromDegrees(x,y,z) var end = Cesium.Cartographic.fromDegrees(x,y,z ...
球面上的兩點之間距離計算要先將經緯度坐標轉化為墨卡托投影坐標,再用點到直線的距離來進行計算,網上搜的一部分資料整合之后的JAVA代碼,不一對,先留着: 資料來源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_8ab3b2cf0100xd69.html http ...
/*根據經緯度計算兩點之間的距離*/ class GPSUtil { const EARTH_RADIUS = 6378137; /** * @desc 根據兩點間的經緯度計算距離 * @param float $lat 緯度值 * @param ...
/** * 計算兩點地理坐標之間的距離 * @param Decimal $origin_lng 起點經度 * @param Decimal $origin_lat 起點緯度 * @param Decimal $destination_lng 終點經度 ...