1.簡單記錄一下,不喜勿噴 首先下載DoTween插件 直接上代碼,代碼不多,好幾個動畫放一起,一起播放 ...
測試界面 測試代碼 代碼非常簡單,沒有什么好說明的 需要注意的一點就是 unity里面的動畫,由animation controller去綁定n個animation clip,但是在這里是直接生成的,可以當成是代碼實現的animation clip ...
2015-03-31 15:33 0 1968 推薦指數:
1.簡單記錄一下,不喜勿噴 首先下載DoTween插件 直接上代碼,代碼不多,好幾個動畫放一起,一起播放 ...
在使用 Unity3d 倒入Fbx模型的時候,動畫的動畫片段需要自己手動添加模型多了以后會是一個不小的工作量。 Unity3d支持 編輯器腳本來控制資源導入的過程。添加一個 AssetPostprocessor 監聽其中的 OnPreprocessModel 方法,在其中使 ...
這是unity里面的Animator 一共倆個狀態一個靜止一個攻擊,下面是圖片 下面是代碼掛在人物上即可,自己可以運行打印一下 判斷動畫是否播放結束 if (animator.GetCurrentAnimatorStateInfo ...
之前一直都是手動給模型動畫添加事件,最近在做項目的時候,感覺很麻煩,而且經常要改,就變的更麻煩了。於是就在網上查了下,事件是可以在運行時自動添加的,在此記錄一下,免得自己以后忘了。 現在有一個模型和動畫控制器如下: 很簡單,沒有什么騷操作。並在模型上掛了一個 Test 腳本,我在 Test ...
https://answers.unity.com/questions/1225328/imported-animated-object-and-slider-tutorial.html using UnityEngine; public class ...
首先導入VRIK 插件 , 沒有steamVRIK 的話,在VRIK文件里有這個組件, 再次導入即可 可以自己制作手部動畫:握拳 舒展 特殊手勢 用Animation 作,很簡單 ,下面幾種圖片是設置 代碼: ...
問題做Unity開發時,經常需要寫一些Editor代碼,用來提高開發的效率,常見的一種情況就是通過代碼修改場景里Prefab的參數。一般修改后會發現一切如期望般正常,但一旦你重啟Unity,或者重新加載Scene,那么就會驚喜地發現,之前做出的修改都沒有生效。由於我習慣使用新版的Unity,所以下 ...
准備階段 為了方便和節省時間, 我這里舉的粒子直接使用 unity 的免費素材 Kevin Lglesias 導入項目后可以看到如下項目結構 我們這里主要需要用到的就是 Animations 目錄下的 墨綠色 icon 的動畫文件(我用的是 unity ...