原文:unity代碼添加動畫,並傳參數

測試界面 測試代碼 代碼非常簡單,沒有什么好說明的 需要注意的一點就是 unity里面的動畫,由animation controller去綁定n個animation clip,但是在這里是直接生成的,可以當成是代碼實現的animation clip ...

2015-03-31 15:33 0 1968 推薦指數:

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Unity DoTweening動態添加動畫

1.簡單記錄一下,不喜勿噴 首先下載DoTween插件 直接上代碼,代碼不多,好幾個動畫放一起,一起播放 ...

Wed Aug 25 19:04:00 CST 2021 0 100
Unity 給Animator動畫添加事件(動態的)

這是unity里面的Animator 一共倆個狀態一個靜止一個攻擊,下面是圖片 下面是代碼掛在人物上即可,自己可以運行打印一下 判斷動畫是否播放結束 if (animator.GetCurrentAnimatorStateInfo ...

Wed Apr 15 23:00:00 CST 2020 0 1586
Unity動畫系統Animator動態添加事件

之前一直都是手動給模型動畫添加事件,最近在做項目的時候,感覺很麻煩,而且經常要改,就變的更麻煩了。於是就在網上查了下,事件是可以在運行時自動添加的,在此記錄一下,免得自己以后忘了。 現在有一個模型和動畫控制器如下: 很簡單,沒有什么騷操作。並在模型上掛了一個 Test 腳本,我在 Test ...

Mon May 13 03:15:00 CST 2019 0 4061
Unity VRIK 使用動態添加 手部動畫

首先導入VRIK 插件 , 沒有steamVRIK 的話,在VRIK文件里有這個組件, 再次導入即可 可以自己制作手部動畫:握拳 舒展 特殊手勢 用Animation 作,很簡單 ,下面幾種圖片是設置 代碼: ...

Wed Jul 08 03:51:00 CST 2020 0 821
Unity下通過代碼修改prefab的參數

問題做Unity開發時,經常需要寫一些Editor代碼,用來提高開發的效率,常見的一種情況就是通過代碼修改場景里Prefab的參數。一般修改后會發現一切如期望般正常,但一旦你重啟Unity,或者重新加載Scene,那么就會驚喜地發現,之前做出的修改都沒有生效。由於我習慣使用新版的Unity,所以下 ...

Thu Jan 20 19:01:00 CST 2022 0 1576
[Unity] 如何通過 C# 代碼控制角色動畫的播放

准備階段 為了方便和節省時間, 我這里舉的粒子直接使用 unity 的免費素材 Kevin Lglesias 導入項目后可以看到如下項目結構 我們這里主要需要用到的就是 Animations 目錄下的 墨綠色 icon 的動畫文件(我用的是 unity ...

Thu Mar 26 23:39:00 CST 2020 0 4834
 
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