原文:關於Unity的網絡框架

注:Unity . 里引入了新的網絡框架,未來目標應該是WOW那樣的,現在還只是個P P的架子。 網絡的框架,無非是如何管理網絡數據的收發,通信雙方如何約定協議。之前做的框架與GameObject無關,網絡是看不到GameObject這一層的,看到的是事務,比如例如進入場景等。在Unity里,GameObject自己可以有網絡數據的處理能力,網絡行為基於GameObject搭建。最大的不同是客戶 ...

2015-04-09 15:05 0 2816 推薦指數:

查看詳情

unity游戲框架學習-實現c#的網絡框架

概述鏈接:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/10975660.html 前面說道Socket負責和游服的通信,包括網絡的連接、消息的接收、心跳包的發送、斷線重連的監聽和處理 那一個完整的網絡模塊包括幾方面呢?(僅討論客戶端) 1.建立和服 ...

Fri Jul 12 02:03:00 CST 2019 0 1654
GJM : Unity3D 常用網絡框架與實戰解析 【筆記】

Unity常用網絡框架與實戰解析 1.Http協議 Http協議 存在TCP 之上 有時候 TLS\SSL 之上 默認端口80 https 默認端口是443 Http 請求響應模型 Http協議永遠都是客戶端 ...

Tue Nov 29 01:33:00 CST 2016 0 1653
Unity 網絡通信

http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/7896440 最新消息:在11月2日的開發者大會上,我問了一下unity的人,會不會對網絡層進行封裝和改進,unity的人表示,最晚5.0,最快4.x版本里,就會 ...

Fri Feb 01 19:32:00 CST 2019 0 1166
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2026 CODEPRJ.COM