概述鏈接:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/10975660.html 前面說道Socket負責和游服的通信,包括網絡的連接、消息的接收、心跳包的發送、斷線重連的監聽和處理 那一個完整的網絡模塊包括幾方面呢?(僅討論客戶端) 1.建立和服 ...
注:Unity . 里引入了新的網絡框架,未來目標應該是WOW那樣的,現在還只是個P P的架子。 網絡的框架,無非是如何管理網絡數據的收發,通信雙方如何約定協議。之前做的框架與GameObject無關,網絡是看不到GameObject這一層的,看到的是事務,比如例如進入場景等。在Unity里,GameObject自己可以有網絡數據的處理能力,網絡行為基於GameObject搭建。最大的不同是客戶 ...
2015-04-09 15:05 0 2816 推薦指數:
概述鏈接:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/10975660.html 前面說道Socket負責和游服的通信,包括網絡的連接、消息的接收、心跳包的發送、斷線重連的監聽和處理 那一個完整的網絡模塊包括幾方面呢?(僅討論客戶端) 1.建立和服 ...
Unity常用網絡框架與實戰解析 1.Http協議 Http協議 存在TCP 之上 有時候 TLS\SSL 之上 默認端口80 https 默認端口是443 Http 請求響應模型 Http協議永遠都是客戶端 ...
版權申明: 本文原創首發於以下網站: 博客園『優夢創客』的空間:https://www.cnblogs.com/raymondking123 優夢創客的官方博客:https:/ ...
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http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/7896440 最新消息:在11月2日的開發者大會上,我問了一下unity的人,會不會對網絡層進行封裝和改進,unity的人表示,最晚5.0,最快4.x版本里,就會 ...