一、錯誤的誤會 我是這樣在 Markdown 中插入截屏圖片的:截屏到剪貼板后,直接在 Typora 中粘貼,iPic 將自動將圖片上傳到阿里雲圖床(對象存儲)。我一直使用 Alfred 的 Clipboard History 功能查看截圖大小,發現圖片占內存都很大,全屏截圖有 10 ...
一、錯誤的誤會 我是這樣在 Markdown 中插入截屏圖片的:截屏到剪貼板后,直接在 Typora 中粘貼,iPic 將自動將圖片上傳到阿里雲圖床(對象存儲)。我一直使用 Alfred 的 Clipboard History 功能查看截圖大小,發現圖片占內存都很大,全屏截圖有 10 ...
,因為它會消耗我們很大的CUP,所以在移動端使用它截屏的時候會發現很長一段的卡頓現象。但是不得不說使用起來非常 ...
好討厭說廢話,直接來吧 unity的小功能,實現截屏功能 大致分三種: 1.針對指定的相機進行截屏 public Texture2D CaptureScreen(Camera came, Rect r) { RenderTexture rt = new ...
另一種方法: 這張Screenshot.png圖片被存在了當前工程的子目錄下了。 ...
Unity3d中有時有截屏的需求,那如何截屏呢,代碼如下: 如何保存 Texture2D 圖片: 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/6899725.html ...
public class ScreenShot { // 獲取指定Activity的截屏,保存到png文件 public static Bitmap takeScreenShot(Activity activity) { // View是你需要截圖的View View ...
GPUImage 是基於 GPU 處理圖像的一個開源庫, 提供了各種圖像處理濾鏡,例如調 亮度/飽和度/曝光度/白平衡/銳化等濾鏡. 並且支持照相機/攝像機 的實時濾鏡. GPUImage采用鏈式方式來處理畫面,通過addTarget:方法為鏈條添加每個環節的對象,處理完一個 ...
; 截屏得到的是一個加密的base64地址 ...