原文:Unity3D 任務系統設計

參考 : 海游移動 博客http: jxwgame.blog. cto.com 先考慮需求 在任何時候,我需要能夠通過new創建一個任務 完成事件,獲得獎勵 ,任務自動開始運行 ,並且自動判斷運行狀態,是否完成等。 我們要做的,只是創建這個任務,並賦一些完成條件。 所以任務類 Class MyTask 必須是脫離於Mono的獨立類。並且有一些對任務的控制 開始,暫停,完成 。 大致如下 任務建立后 ...

2015-02-13 16:36 0 2440 推薦指數:

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Unity3d 動畫系統

Unity3d學習筆記 本篇簡單介紹Unity3d中的動畫系統及其使用。 模型導入 以帶動畫的FBX文件為例,unity版本為5.0以上版本。 新版動畫系統 當你導入FBX文件后,會發現模型具有一個Animator(狀態機)組件。 我們一般將它成為(新)動畫系統,新動畫系統 ...

Mon Sep 17 20:08:00 CST 2018 0 912
Unity3DUnity3D SkinnedMeshRenderer換裝系統

轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/6505561.html 一、換裝原理   游戲角色換裝分為以下幾步:     1.替換蒙皮網格    ...

Sun Mar 05 23:12:00 CST 2017 4 19780
系統設計任務分配

真德秀團隊成員:   WoLykos(3005)   hIrokuh(3023)   DoraMike(3026)   JanzKing(3007)   JtvDeemo(3044) 1、團隊 ...

Thu May 24 03:54:00 CST 2018 0 883
Unity開發——紅點系統設計

在開發途中,因為紅點的邏輯比較宏觀,所以很容易養成開發完功能,到處補紅點邏輯的壞習慣,也因此踩過不少坑,這兩天擼了下項目的紅點系統,順便自己也寫了另一版。 也分享下紅點的思路。 首先紅點系統的基礎機制基本為上圖關系 所以是剛好滿足多叉樹的結構關系,因此大部分紅點設計邏輯都是 ...

Sat Jan 11 23:31:00 CST 2020 0 2709
unity3d筆記二:基於組件的設計

  在使用unity3d之前,我已經知道組件設計的概念,我們某個項目實際上也是基於組件的,雖然底層引擎只是設計了一個最簡單的組件框架,遺憾的是其他部分,並沒有按照多少組件的意思來組織代碼.這個組件失敗的地方在於,沒有提供一個很好的組件之間通信的方法.我們的組件系統使用一個interface類 ...

Wed Apr 03 05:25:00 CST 2013 0 3832
Unity3D游戲開發 地形系統(四)

http://mahaile.blog.51cto.com/2891586/771167 上一章我們講解了 如何創建一個簡單的游戲世界 這一章我們來 看看unity3d中的地形系統 廢話少說 趕緊開始吧,,哈哈 首先創建一個新的場景 ...

Thu Jun 23 03:34:00 CST 2016 0 10771
Unity3D 粒子系統

我們先來看看Particle System在Inspector視窗中的屬性: 1.Transform:可以控制粒子在世界或者本地坐標的改變。但是有點注意的是,如果你改變Scale屬性值是不會影響 ...

Tue Dec 12 00:46:00 CST 2017 0 2218
Unity3d制作游戲背包系統

這一次背包系統很大程度上是參考這個博客進行制作,這篇博客寫得很詳盡很好,我相對來說增添了一些這里面沒有貼出來的細節,大家可以參照着這一篇一起把游戲背包制作出來 http://blog.csdn.net/qq_20496459/article/details/51421360 任務 參考 ...

Tue May 09 11:50:00 CST 2017 0 24770
 
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