原文:Unity 預處理命令

我們經常在代碼里面寫Debug.Log 調試代碼,游戲后門代碼.這些代碼在發布時無意義的,我們就需要慢慢的刪除掉它們 很痛苦 ,有什么辦法讓它們在編譯的時候並不加入編譯代碼中呢 預處理命令..比如游戲准備發布電腦和安卓分別控制角色鼠標移動,雙手控制移動並不需要復制兩份項目分別開發,可以使用預處理命令進行分開編程 下面介紹幾個常用的預處理命令: UNITY EDITOR 只在編輯器中編譯 UNITY ...

2015-02-09 21:51 0 2807 推薦指數:

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Unity平台的預處理

Unity平台的預處理 在開發中,特別是unity的跨平台中,我們常常會在各個平台游走,如安卓版,蘋果版,PC版......。在此不同的平台上,有可能我們須要做不同的操作。然而我們就能夠用unity的自帶的平台宏定義方式來做平台的推斷。 Unity幫我們定義了例如以下平台預處理 ...

Mon Aug 01 18:36:00 CST 2016 0 2843
#pragma預處理命令

#pragma可以說是C++中最復雜的預處理指令了,下面是最常用的幾個#pragma指令: #pragma comment(lib,"XXX.lib") 表示鏈接XXX.lib這個庫,和在工程設置里寫上XXX.lib的效果一樣。 #pragma comment(linker,"/ENTRY ...

Tue Jun 05 09:12:00 CST 2012 1 32608
C++ 預處理命令

1. 概述 預處理命令就是我們程序開頭以#字符開頭的命令。為什么叫預處理命令?因為這些命令是在編譯時的第一步就執行了的,不會轉為匯編碼。 編譯器編譯代碼的步驟: 預處理處理#include,#define等命令並刪除注釋,所以無論怎么寫都不會再第一步CE。 編譯。真編譯會分 ...

Fri Oct 04 16:51:00 CST 2019 4 436
Fluent UDF【6】:預處理命令

,如下圖中所示。 這些以#開頭的語句就是C語言的預處理命令。 C語言的預處理工作由一個預處理程序來完 ...

Wed Jun 14 07:26:00 CST 2017 0 3125
#pragma預處理命令詳解

#pragma預處理命令 #pragma可以說是C++中最復雜的預處理指令了,下面是最常用的幾個#pragma指令: #pragma comment(lib,"XXX.lib") 表示鏈接XXX.lib這個庫,和在工程設置里寫上XXX.lib的效果一樣。 #pragma ...

Mon Jun 04 22:04:00 CST 2018 0 1238
C語言的預處理命令

前言 C程序的源代碼中可以包含各種編譯指令,也被稱為預處理命令。 他們實際上不是C語言的一部分,但卻擴展C程序的設計環境。 ANSI標准定義的C語言預處理程序包括下列命令:#define,#error,#include,#if,#else,#elif,#endif,#ifdef,#ifndef ...

Sun Sep 19 00:52:00 CST 2021 0 103
C語言編譯預處理預處理命令

1.預處理概念:編譯程序時,編譯器將對程序文件作至少兩個階段的編譯預處理預處理程序預處理階段和編譯程序預處理階段。 預處理程序預處理階段:C預處理程序先於C編譯程序運行。預處理程序從前向后根據預處理命令做相應的處理預處理命令分為三類:     ①文件包含命令     ②宏定義 ...

Mon May 10 22:45:00 CST 2021 0 193
C語言預處理命令詳解

一 前言 預處理(或稱預編譯)是指在進行編譯的第一遍掃描(詞法掃描和語法分析)之前所作的工作。預處理指令指示在程序正式編譯前就由編譯器進行的操作,可放在程序中任何位置。 預處理是C語言的一個重要功能,它由預處理程序負責完成。當對一個源文件進行編譯時,系統將自動引用 ...

Fri Jul 18 01:35:00 CST 2014 4 30258
 
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