Unity平台的預處理 在開發中,特別是unity的跨平台中,我們常常會在各個平台游走,如安卓版,蘋果版,PC版......。在此不同的平台上,有可能我們須要做不同的操作。然而我們就能夠用unity的自帶的平台宏定義方式來做平台的推斷。 Unity幫我們定義了例如以下平台預處理 ...
我們經常在代碼里面寫Debug.Log 調試代碼,游戲后門代碼.這些代碼在發布時無意義的,我們就需要慢慢的刪除掉它們 很痛苦 ,有什么辦法讓它們在編譯的時候並不加入編譯代碼中呢 預處理命令..比如游戲准備發布電腦和安卓分別控制角色鼠標移動,雙手控制移動並不需要復制兩份項目分別開發,可以使用預處理命令進行分開編程 下面介紹幾個常用的預處理命令: UNITY EDITOR 只在編輯器中編譯 UNITY ...
2015-02-09 21:51 0 2807 推薦指數:
Unity平台的預處理 在開發中,特別是unity的跨平台中,我們常常會在各個平台游走,如安卓版,蘋果版,PC版......。在此不同的平台上,有可能我們須要做不同的操作。然而我們就能夠用unity的自帶的平台宏定義方式來做平台的推斷。 Unity幫我們定義了例如以下平台預處理 ...
#pragma可以說是C++中最復雜的預處理指令了,下面是最常用的幾個#pragma指令: #pragma comment(lib,"XXX.lib") 表示鏈接XXX.lib這個庫,和在工程設置里寫上XXX.lib的效果一樣。 #pragma comment(linker,"/ENTRY ...
1. 概述 預處理命令就是我們程序開頭以#字符開頭的命令。為什么叫預處理命令?因為這些命令是在編譯時的第一步就執行了的,不會轉為匯編碼。 編譯器編譯代碼的步驟: 預處理。處理#include,#define等命令並刪除注釋,所以無論怎么寫都不會再第一步CE。 編譯。真編譯會分 ...
,如下圖中所示。 這些以#開頭的語句就是C語言的預處理命令。 C語言的預處理工作由一個預處理程序來完 ...
#pragma預處理命令 #pragma可以說是C++中最復雜的預處理指令了,下面是最常用的幾個#pragma指令: #pragma comment(lib,"XXX.lib") 表示鏈接XXX.lib這個庫,和在工程設置里寫上XXX.lib的效果一樣。 #pragma ...
前言 C程序的源代碼中可以包含各種編譯指令,也被稱為預處理命令。 他們實際上不是C語言的一部分,但卻擴展C程序的設計環境。 ANSI標准定義的C語言預處理程序包括下列命令:#define,#error,#include,#if,#else,#elif,#endif,#ifdef,#ifndef ...
1.預處理概念:編譯程序時,編譯器將對程序文件作至少兩個階段的編譯預處理,預處理程序預處理階段和編譯程序預處理階段。 預處理程序預處理階段:C預處理程序先於C編譯程序運行。預處理程序從前向后根據預處理命令做相應的處理。預處理命令分為三類: ①文件包含命令 ②宏定義 ...
一 前言 預處理(或稱預編譯)是指在進行編譯的第一遍掃描(詞法掃描和語法分析)之前所作的工作。預處理指令指示在程序正式編譯前就由編譯器進行的操作,可放在程序中任何位置。 預處理是C語言的一個重要功能,它由預處理程序負責完成。當對一個源文件進行編譯時,系統將自動引用 ...