前言 在挑選JavaScript 2D物理引擎的時候,不外乎兩種主流的選擇:第一種是老牌的Box2D,最開始的版本是C++實現的,后來有了很多種實現,比如flash版本和js版本,具體可看:https://stackoverflow.com/questions/7628078 ...
Matter.js 是一個 JavaScript D 剛體物理引擎的網頁。Matter.Engine 模塊包含用於創建和操作引擎的方法。這個引擎是一個管理更新和渲染世界的模擬控制器。 Matter.js 目前是測試版本,這意味着 API 仍在開發中,可能偶爾會發生變化。 在線演示 源碼下載 您可能感興趣的相關文章 網站開發中很有用的 jQuery 效果 附源碼 分享 個讓人驚訝的 CSS 動畫效 ...
2015-03-03 10:04 0 7635 推薦指數:
前言 在挑選JavaScript 2D物理引擎的時候,不外乎兩種主流的選擇:第一種是老牌的Box2D,最開始的版本是C++實現的,后來有了很多種實現,比如flash版本和js版本,具體可看:https://stackoverflow.com/questions/7628078 ...
最近發現了Github上的開源物理引擎項目Matter.js,對它很感興趣,發現源碼並不算長,算上注釋大約1萬行左右,值得剖析一番。Matter.js實現一個最小化的2D物理引擎,性能不錯,故打算用C#重寫並學習之。 由於JS是弱類型,而C#是強類型的,所以不得不還原相應的類型。在重寫 ...
雖然Rigidbody 2D大致上可以看成是Rigidbody的2D化,大部分功能也是一致的,但是還是有一些細節問題。 一些事項: 1.任何添加到同一個 GameObject身上或者其子物體身上的 2D Collider組件都隱式的 附屬於 那個 Rigidbody 2D. 2.當一個 ...
一切的基礎 點 在二維平面中,點$P$就是坐標$(x,y)$,點集就是一系列坐標的集合$\{P_1,P_2,...,P_n\}$,不過這個集合是有序的(順時針)。 向量 加減運算 $$\ ...
box2d物理引擎在各繪圖庫上應用,繪圖庫網上有很多現成的 如:createjs, pixi.js 等, ...
本文概述: 分析Unity中幾個2D物理關節組件的基本功能、使用方法、運用場景等 開發環境:Unity2019.3.0a2 / VS2017 資源包: 源項目:2D Joints Starter Github成品項目:Physics Joints ...
這個問題很普遍。最近在研究這個問題,在網上搜了一些資料,再結合自己的經驗,談談自己的一些想法。 ...