Unity AssetBundle 踩坑記錄 editor 下選擇什么平台的 ab 加載 Material doesn't have a color property '_Color' UnityEditor.DockArea:OnGUI() Material doesn't have ...
使用版本Unity . 一 關於依賴打包 當一個被打包的資源A引用了其他的資源B,並且沒有被打成一個包時,要選用 BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies 收集依賴關系 或者 BuildAssetBundleOptions.CompleteAssets 完整資源 兩者並不沖突可以全選 來進行打包,否則打包的時候unity也會發出警告:A上的組件丟失。 ...
2015-02-02 01:51 0 8827 推薦指數:
Unity AssetBundle 踩坑記錄 editor 下選擇什么平台的 ab 加載 Material doesn't have a color property '_Color' UnityEditor.DockArea:OnGUI() Material doesn't have ...
今天剛從醫院復查回來,有時間更一下博客,就趁這個時候總結一下坑爹的2016吧 這個博客是去年年底的時候建的,但是今年3月才開始正式寫,但是7月份開始又沒有寫了,原因很簡單,因為我換工作了。7月底開始有換工作的想法,8月中旬開始面試,9月初入職,可惜新公司的部門技術氛圍與我想想的差別 ...
AssetBundle加載完畢,進行其中Asset的初始化后,不能立即Unload()。否則Asset的初始化會有問題,依賴關系會Missing。需要等待個1,2秒再Unload()。因為Instantiate()也有一個delay,盡管它可以立即返回一個GameObject ...
https://www.cnblogs.com/sigmadruid/p/4040803.html AssetBundle加載完畢,進行其中Asset的初始化后,不能立即Unload()。否則Asset的初始化會有問題,依賴關系會Missing。需要等待個1,2秒 ...
在上段時間摸索了Unity5的assetbundle用法之后,我在項目里面全面的使用起來,於是發現了一些坑,這里和大家分享一下,順便說說我是怎樣解決的。 首先是圖集打包的問題。這個問題在unity5.2版本已經解決了,但在5.2之前確實是一個bug來的。具體的表現是,你把同一個圖集標簽的散圖 ...
這篇文章從AssetBundle的打包,使用,管理以及內存占用各個方面進行了比較全面的分析,對AssetBundle使用過程中的一些坑進行填補指引以及噴! AssetBundle是Unity推薦的資源管理方式,官方列舉了諸如熱更新,壓縮,靈活等等優點 ...
最近比較忙,好久沒有更新博客了,新項目切換到unity5.x后使用了新的打包機制,在打包shader的時候遇到了一些問題,這里來記錄一下吧。 在上一個項目中,我們使用unity4.7,對於shader並沒有進行依賴打包,而是由unity打包到了每個用到的AssetBundle中去 ...
轉自:http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html 這篇文章從AssetBundle的打包,使用,管理以及內存占用各個方面進行了比較全面的分析,對AssetBundle使用過程中的一些坑進行填補指引以及噴 ...