我們多少應該都遇到過,做好的游戲打包出來后,某些 UI 元素的位置全都亂了。出現這種情況是因為:在進行 UI 元素擺放的時候沒有考慮到在不同分辨率下,UI 元素的位置變動,沒有對它們進行針對性的修改和調整。 1、所謂的自適應 a.保持相對位置不變 比如將 UI 設計在屏幕的右上角 ...
用UGUI做東西的時候,自適應選擇scalewithscreensize,默認是基於高度進行等比縮放,參見上一篇NGUI自適應,但是UGUI有個叫做Anchor的東西,即當前圖片相對於父節點的位置,將anchor的四個角與自己的四個角關聯在一起,既可以實現非等比縮放。即物體的大小就等於四個anchor所形成的區域,一般是屏幕的百分比。如果要使屏幕在寬高比低於某個標准值的時候表現為頂部和底部出現黑邊 ...
2015-01-17 22:39 0 2401 推薦指數:
我們多少應該都遇到過,做好的游戲打包出來后,某些 UI 元素的位置全都亂了。出現這種情況是因為:在進行 UI 元素擺放的時候沒有考慮到在不同分辨率下,UI 元素的位置變動,沒有對它們進行針對性的修改和調整。 1、所謂的自適應 a.保持相對位置不變 比如將 UI 設計在屏幕的右上角 ...
本文實現以下需求: 在UGUI中 Text為動態添加 要使Text字體背景隨着Text的長度而變化 之前還在贊嘆UGUI的強大 轉念一想,UGUI中好像沒有可以實現此功能的組件 也想出了一種辦法 把背景作為字體的子物體 不過后來想了想 由於UGUI的渲染 ...
button根據Text自適應 效果如下:Button的長度會根據Text的長度自動變化 ...
1、(UI提示框與文字) Unity Text組件需要與Image組件自適應 新建如圖的UI物體 如圖為Image的RectTransform中設置Pivot(中心點),如果需要向上向左適應,則將中心點設置在Image的右下方,並添加Content Size Fitter ...
NGUI下給Sprite/image添加collider后能自適應大小,但是在UGUI下Collider是默認在(0,0)位置,size為0 因此寫了個簡單的腳本,效果如下(最后附代碼) 1.如下圖添加Box Collider 2D后的默認位置與大小 2.給需要的物體添加 ...
層級如下 圖片(Image)設置為文本(Text)的子物體 Text添加Content Size Fitter Image錨點設置 ...
游戲中需要用做UGUI做聊天界面。其中聊天氣泡ChatItem的UI要求能隨着聊天內容文本的長度自適應的。 網上搜了一下聊天氣泡的UI,發現都不太符合咱的需求,具體來說是文本寬度不足一行時,文本寬度自增;文本寬度大於一行時,文本高度自增。效果如下圖: 實現方法: 1、(UGUI ...
1.編輯器腳本需要放到Editor文件夾下面 簡單操作,快速讓錨點分布在組件四個頂點 選中組件(可以單選,可以多選) 點擊Tools/自適應錨點 代碼如下: 踩的坑:(納悶的一筆) 在預設物里面,用上面工具自適應之后保存,換一個預設物,在重新 ...