2015年11月到2017年4月,我在公司的一個SLG游戲項目組工作。SLG應該是指策略游戲(Simulation Game)。 說的更具體一點,這幾年手機游戲行業出現了兩個標志性的SLG游戲。部落沖突(COC)和海島奇兵(Boom Beach)。 加上后來Supercell另外一個游戲,皇室 ...
好吧,最近迷上了海島奇兵,打算學習學習SLG的游戲開發,教程參考: 系列原創教程 制作基於Cocos d x的SLG游戲。貌似原教程沒有素材,我就只在第四章找到了一個類似素材。。。但是后來發現貌似圖片大小不對,然后自己用PS放大拉一下。。。好吧,說我照本宣科也好,反正第一次學習,還是跟着教材來比較好。 自己放大的素材:ios test .png,大概樣子如下 自己畫了背景的一堆樹的背景圖: .p ...
2014-12-22 22:09 0 3010 推薦指數:
2015年11月到2017年4月,我在公司的一個SLG游戲項目組工作。SLG應該是指策略游戲(Simulation Game)。 說的更具體一點,這幾年手機游戲行業出現了兩個標志性的SLG游戲。部落沖突(COC)和海島奇兵(Boom Beach)。 加上后來Supercell另外一個游戲,皇室 ...
近期買了本書在學習一些Unity3D的東西,在了解了Unity3D工具的基本面板后開始學習一個太空射擊游戲的開發過程。 首先下載一個關於本游戲的資源文件,(百度雲下載地址:http://pan.baidu.com/s/1mg7xGNY 密碼:pg7e) 下面會用到這個資源文件 步驟一:導入美術 ...
使游戲體在x方向的移動始終在(-1,1)區間內,敵人在飛行的同時還會左右迂回;在Project窗口找到 ...
四叉樹是一種數據結構 每個節點最多有四個子樹的數據結構 適用於二維圖片的像素定位 SLG游戲地圖中有動態的資源也有靜態的資源 動態資源如玩家 敵人 靜態資源有房屋 樹木等 在加載靜態資源時直接加載 加載動態資源時避免造成一次性加載卡頓的問題 可采用四叉樹 在一個節點中資源存放到一定量時 分為 ...
步驟三:創建主角 游戲的主角是一艘太空飛船,我們將使用一個飛船模型作為游戲的主角,並賦予他一個腳本,控制他的運動,游戲體的組件必須依賴於腳本才能運行。 01:在Project窗口找到Player.fbx(通過3D Max制作的模型),將其拖動到Hierarchy窗口創建飛船的模型游戲體 ...
步驟七:添加聲音和特效(射擊聲音和爆炸效果) 01:在Project窗口單機右鍵,選擇Import Package->Custome Package,然后到資源文件目錄packages瀏覽un ...
一,實現思路制作子彈的預制體,然后在腳本的Update()中進行監聽用戶是否點擊鼠標左鍵,如果用戶點擊鼠標左鍵,則加載之前制作的子彈預制體,並在槍口的附近位置生成子彈。而且考慮到槍口位置隨用戶游戲視角變化,非固定,所以子彈生成位置不能為絕對位置,而是相對位置。但這里有個問題出現了,那就是子彈發射 ...
之前看了一個項目,覺得還挺有意思的,是關於做一個像素風的游戲,現在,虛幻4,u3d,已經讓游戲愈發的好看,好玩,曾經我們童年的像素風游戲,愈來愈少。所以,這里我們就回味下。 Pyxel是一個python的經典像素風游戲制作引擎。 由於像素風游戲的機制非常簡單(如:最多只能顯示16種顏色、播放 ...