中的思路來寫代碼的話,那么結果就是當多個物體遮擋角色時,只有第一個物體會半透明,如圖: 角色被牆 ...
先上效果圖,只憑文字描述,腦補應該有些困難 如圖:有三個角色 我們暫且從左到右叫它們A B C ,一個 D UI 中間動作選擇的框框 ,一個cube 右邊的方塊 cube擋住了角色C的頭頂信息 D UI擋住了角色和cube 共同點是只顯示未被遮擋的部分,遮擋的部分不顯示 相信大多數人在看我這篇文章之前已經看過雨松momo的 人物頭頂名稱與血條更新與繪制 沒看過的可以去看看:http: www.x ...
2014-12-23 00:13 0 4695 推薦指數:
中的思路來寫代碼的話,那么結果就是當多個物體遮擋角色時,只有第一個物體會半透明,如圖: 角色被牆 ...
如果你在Unity里面使用了Rigidbody, 並且勾選了Is Kinematic 想自己通過Transfrom來控制角色的位置的話。那么你一定會碰到如果角色跑動快了,會插入到其他運動的角色或者靜止的單位中,比如牆壁,建築等等。 1:網上的解決方案: (老的解決方案) 網上到是有解決方案 ...
解決方案: 創建一個Physics Material 2D 將材質上的屬性friction設置為0 創建方法: Project→右鍵鼠標Create→Physics Material 2D 拖放位置 看效果 沒加0摩擦力材質之前 加了0摩擦力之后 ...
注意buildSetting里面,AutoGraphic改成opengl es2,否則魅藍手機上容易出現1/4屏 一、導入項目 1.到Mob官網下載ShareREC For Unity3D 的SDK包,我這里使用的是ShareREC For Android Unity3d v1.5.2 ...
1.打開MonoDevelop 2.點擊Tools -> Options...,如圖: 3.選擇Environment -> Fonts -> Text Editor,點擊字 ...
在Windows Server 2003 下安裝好Unity3D,啟動時報錯--“Failed to initialize unity graphics.”,截圖如下: 在網上搜了一下,說是要啟用D3D加速,於是dxdiag打開DX診斷工具,發現D3D加速不可用: 繼續 ...
上次也寫了一篇計時功能的博客 今天這篇文章和上次的文章實現思路不一樣,結果一樣 上篇文章地址:http://www.cnblogs.com/shenggege/p/4251123.html 思路 ...
首先要先從網上下載InstantOC組件(網上資源很多的不用跟我要) 那么介紹一下這個組件是干什么用的,為什么要用它,有什么好處 在游戲中我們看到的物體,是如何呈現給我們的呢?如圖: 渲染管線 ...