一、引言 Unity終於在即將到來的4.6版本內集成了所見即所得的UI解決方案(視頻)。事實上從近幾個版本開始,Unity就在為這套系統做技術擴展,以保證最終能實現較理想的UI系統。本文試圖通過初步的介紹和試用,讓讀者對這套系統有大體的了解,以便更進一步評估這套UI系統好不好用,適合用在什么項目 ...
本文所講的是Unity . 中新加入的uGUI,官方稱Unity UI,而不是過去的OnGUI式的舊UI 官方稱Legacy GUI 。 我曾經在 月份對照 . Beta的文檔寫過一篇筆記學習Unity . 新GUI系統,但對Anchors不夠深入,而且有了一些API上的變化。下面就是我對新UI布局的理解,以及最后Canvas Scaler組件的介紹。 放置任意一個UI元素到場景中,首先可以看到自 ...
2014-12-13 15:14 0 2468 推薦指數:
一、引言 Unity終於在即將到來的4.6版本內集成了所見即所得的UI解決方案(視頻)。事實上從近幾個版本開始,Unity就在為這套系統做技術擴展,以保證最終能實現較理想的UI系統。本文試圖通過初步的介紹和試用,讓讀者對這套系統有大體的了解,以便更進一步評估這套UI系統好不好用,適合用在什么項目 ...
(搬運自我在SegmentFault的博客) 最近在學習Unity的過程中,自己做一款小游戲自娛自樂。自然需要用到GUI。但4.5中的GUI很難用,一個選擇是傳說中的NGUI插件。但對於4.6中的新GUI,我也有所耳聞。想了想還是選擇官方的技術較好,於是就有了這篇。 Canvas 在新GUI ...
因為Unity 4.6剛剛發布,自帶的uGUI功能的相關資料還不是很完善,今天剛裝的Unity 4.6,想看一下uGUI是否好用,那么開始就今天的學習吧啊! 1,新建一個空的工程。 2,打開Unity自帶的UI系統。 3,創建UI->Canvas。 這里我就不在多介紹 ...
本篇文章以相對布局為主,以一個例子進行講解。 相對布局也就是說,窗口在縮放時,控件以相對大小的比例進行縮放。 用到的組件有以下三個(網格布局靈活性不如橫豎排高,在這里不實用): 我的最終目標是這樣的: 上半部分和下半部分比例為2:1,左半部分和右半部分比例為2:3 好了 ...
很久之前用過flex,但是沒有考慮過兼容性問題,為了兼容ios一定要加上-webkit前綴: ul{ display: flex; /* 新版本語法: Opera 1 ...
一、Mask組件 遮罩,Rect Mask矩形Mask(Rect Mask2D組件),圖片Mask(Mask組件)(圖片Mask的透明度不為0的部分顯示子圖片,為0的部分不顯示子圖片) Re ...
流體網格 本文主要講解Grid折疊欄中的內容 主要內容 Overview 綜述 Parameters 參數 ...
前言 之前使用RealFlow做流體模擬,但是總得和3ds導來導去,略顯麻煩,特意學習PhoenixFD插件,直接在3ds中進行流體模擬。若讀者有更好的流體模擬方法,歡迎在評論區交流。 原文地址: ...