原文:Unity3d,OnMouseDown()不執行的原因總結

代碼:看代碼有沒有附加上要點擊的物體上 碰撞:要點擊的物體加了碰撞,位置大小都對 而且鼠標屏幕點擊的點和它之間沒有其他的碰撞遮擋 OnMouseDown 原理利用了射線 相關的攝像機上,有沒有添加UICamera組件,NGUI里的UIcamera腳本點擊會和OnMouseDown 相沖突。 ...

2014-11-09 13:31 0 7459 推薦指數:

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Unity3d Attribute 總結

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Tue Apr 12 22:28:00 CST 2016 0 8167
Unity3D優化總結(一)

容易忽略的美術資源的優化: 優化的美術制作真是一種感覺和經驗的積累,能看出制作水平的不是做的效果多么犀利,而是得看制作的效果與對機器的要求等的性價比。 關於合並: 1 ...

Fri May 09 04:47:00 CST 2014 1 8170
Unity3D之OnGUI知識總結

相對位置參考 http://blog.csdn.net/sunny__chen/article/details/51323265 自適應屏幕收縮 http://www.360doc.co ...

Wed Feb 28 23:12:00 CST 2018 0 2672
Unity3D面試題總結

一.什么是渲染管道? 是指在顯示器上為了顯示出圖像而經過的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步驟,都要將幾何物體從一個坐標系中變換到另一個坐標系中去。 主要步驟有: 本地坐標->視圖坐標 ...

Mon Jan 23 17:56:00 CST 2017 0 8206
Unity3D 個人嘗試經驗總結

為null,在改動完成后再賦值回去。 2. Unity3d發布Android遇到問題,提示無法找到可用的 ...

Mon Jun 12 17:40:00 CST 2017 1 1390
Unity3D 物體移動方法總結

1. 簡介 在Unity3D中,有多種方式可以改變物體的坐標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。 2. 通過Transform組件移動物體 Transform 組件用於描述物體在空間中的狀態,它包括 位置(position), 旋轉(rotation ...

Tue Jun 06 18:24:00 CST 2017 2 23986
Unity3d代碼及效率優化總結

1.PC平台的話保持場景中顯示的頂點數少於200K~3M,移動設備的話少於10W,一切取決於你的目標GPU與CPU。 2.如果你用U3D自帶的SHADER,在表現不差的情況下選擇Mobile或Unlit目錄下的。它們更高效。 3.盡可能共用材質。 4.將不需要移動的物體 ...

Fri Jun 01 05:14:00 CST 2018 0 1043
 
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