原文:[原創]一種Unity2D多分辨率屏幕適配方案

此文將闡述一種簡單有效的Unity D多分辨率屏幕適配方案,該方案適用於基於原生開發的Unity D游戲,即沒有使用第三方 D插件,如Uni D, D toolkit等開發的游戲,NGUI插件不受這個方案影響,可以完美和此方案配合使用。 正式開始的分割線 先說明一些基本的概念: .屏幕的寬高比Aspect Ratio 屏幕寬度 屏幕高度 .Unity D中攝像機鏡頭的尺寸決定了我們實際看到游戲內容 ...

2014-11-05 14:02 3 46637 推薦指數:

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android多分辨率屏幕密度下UI適配方案

相關概念 分辨率:整個屏幕的像素數目,為了表示方便一般用屏幕的像素寬度(水平像素數目)乘以像素高度表示,形如1280x720,反之分辨率為1280x720的屏幕,像素寬度不一定為1280 屏幕密度:表示單位面積內的像素個數,通常用dpi為單位,即每英寸多少個像素點 px:長度單位,以具體像素 ...

Thu Jul 04 07:45:00 CST 2013 2 37051
Unity+NGUI多分辨率適配方案

  說起unity適配方案,網上可謂是一查一大堆,但是真正要應用到項目中的時候,總會出現各式各樣的問題。由於最近自己要做一個小游戲,在開始做游戲之前,就想着先好好搞一搞適配這塊,以后新起項目的時候也會用得着。 NGUI應該是現在大部分開發者都會去選擇的UI插件,雖然NGUI還存在着不少問題 ...

Thu Jul 14 04:55:00 CST 2016 0 7588
Unity3d + NGUI 的多分辨率適配

一、當下移動設備的主流分辨率(數據來自“ 騰訊分析移動設備屏幕分辨率分析報告 ”) 1.1 iOS設備的分辨率主要有: 寬  高 寬高比 ...

Wed Oct 09 06:22:00 CST 2013 12 13109
android多分辨率多密度下界面適配方案

前言 Android設計之初就考慮到了UI在多平台的適配,它本身提供了一套完善的適配機制,隨着版本的發展適配也越來越精確,UI適配主要受平台兩個因素的影響:屏幕尺寸(屏幕的像素寬度及像素高度)和屏幕密度,針對不同的應用場景采用的適配方案也不一樣,此文檔僅針對Android4.0及以下版本 ...

Thu Jun 13 00:12:00 CST 2013 1 33721
超大分辨率屏幕適配方案

主要記錄以下幾點: 1、整體的布局為采用 流式布局(%) 或 彈性布局(Flexbox); 2、字體大小、內外間距、dom元素尺寸等 ,使用rem單位; 3、可以配合css的calc()函數 ...

Wed Mar 18 00:35:00 CST 2020 0 1630
cocos2d-js 3.0 屏幕適配方案 分辨率適應

首先介紹一個api和相應的參數: 這里設置游戲制作的目標尺寸和顯示的模式。 模式包括: 參考官方說明: http://www.cocos2d-x.org/wiki/Multi_resolution_support 這里建議使用FIXED_WIDTH ...

Tue Sep 02 20:47:00 CST 2014 0 11977
cocos2d-x多分辨率適配及因此導致的CCListView的bug修復

cocos2d-x是一款眾所周知的跨平台的游戲開發引擎。由於其跨平台的特性,多分辨率支持也自然就有其需求。 因此,在某一次更新中(抱歉,筆者已經忘了是哪次更新了),cocos2d-x添加了一個新的方法,可以非常簡便地讓cocos2d根據屏幕尺寸的大小做自適配。 方法名: 該方法 ...

Sat Jun 01 01:30:00 CST 2013 1 2585
 
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