大型游戲中經常會有這種場景,點擊屏幕位置,人物就會朝着鼠標點擊位置移動,下面我們就來實現這種效果。 首先,我們在場景中添加一個Plane,並且設置它的tag為Plane,然后,在Plane上面添加一個Cube,設置好位置,剛好放置在Plane上面,最后,給cube添加一個腳本,腳本內容如下: using UnityEngine using System.Collections public cla ...
2014-11-03 12:12 0 4646 推薦指數:
ClickMove - - 通過鼠標點擊控制物體移動 ...
代碼內容 public class Mouse : MonoBehaviour{ // Start is called before the first frame up ...
轉自:http://www.cnblogs.com/dolphinX/archive/2012/10/09/2717119.html 在一些DOM操作中我們經常會跟元素的位置打交道,鼠標交互式一個經常用到的方面,令人失望的是不同的瀏覽器下會有不同的結果甚至是有的瀏覽器下沒結果,這篇文章就上鼠標點擊 ...
在一些DOM操作中我們經常會跟元素的位置打交道,鼠標交互式一個經常用到的方面,令人失望的是不同的瀏覽器下會有不同的結果甚至是有的瀏覽器下沒結果,這篇文章就上鼠標點擊位置坐標獲取做一些簡單的總結,沒特殊聲明代碼在IE8,FireFox,Chrome下進行測試兼容 鼠標點擊位置坐標 相對於 ...
在一些DOM操作中我們經常會跟元素的位置打交道,鼠標交互式一個經常用到的方面,令人失望的是不同的瀏覽器下會有不同的結果甚至是有的瀏覽器下沒結果,這篇文章就上鼠標點擊位置坐標獲取做一些簡單的總結,沒特殊聲明代碼在IE8,FireFox,Chrome下進行測試兼容 鼠標點擊位置坐標 相對於 ...
這個方案中最重要的就是坐標歸一化,歸一化之后長度永遠為一,實際移動的坐標數就是幀數乘以速度的值 我把pygame.Vertor2中坐標歸一化使用的公式列出來: ...
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