改position,移到視野外,推薦,最節省 gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回來了。。。 renderer.enabled = false; //多個渲染器的話,遍歷 Destroy//假如你不再用的話 ...
例如:你想調用已經實例了的Player對象里的PlayJumpTo代碼里的Jump 函數 private PlayJumpTo playJumpto private GameObject playerObj void Start playerObj GameObject.FindWithTag Player playJumpto playerObj.GetComponent lt PlayJum ...
2014-10-23 23:43 0 2837 推薦指數:
改position,移到視野外,推薦,最節省 gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回來了。。。 renderer.enabled = false; //多個渲染器的話,遍歷 Destroy//假如你不再用的話 ...
一.問題 首先,這里說明一下,我這邊的GameObject有點籠統,就是表達的是游戲中的具體實例。 二.概念 1)Asset是什么? 游戲中具體的資源,像texture,mesh,material,shader,script ...
總結: 當調用GameObject. SetActive(true)方法激活對象時,會在方法內部調用Awake和OnEnable函數,然后才調用Start函數。 Awake與Start函數不管吊銷和激活多少次都只會調用一次。 ...
1.GameObject.Find(): 尋找Hierarchy面板中的activie 不為false的游戲對象; 路徑如官方事例寫法: public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject hand; void ...
Unity3D 獲得GameObject組件的方法有幾種,這里進行說明一下: 組件: 要獲得這些組件,進行操作的話,綁定一個Movescipt 的C#組件,里面的獲取方法為 這樣通過獲得組件GetComponent<>方法,能夠獲得一些需要的屬性。 需要 ...
對象池是游戲開發中常用的優化方法。 解決問題:在某些類型的游戲,相同的對象會多次創建和銷毀,這些對象的創建十分耗時,因而,我們會以一部分內存為代價,將這部分對象緩存起來,並不去銷毀它,在需要創建時,從緩存中將先前創建好的對象取出來使用。 在Unity游戲開發中,創建 ...
//使用GameObject.Find()的方法找到物體並讓物體 ...
gameobject.activeInHierarchy = !gameobject.activeInHierarchy; 注意多看api手冊 ...