原文:unity gameObject之間的調用函數的方法

例如:你想調用已經實例了的Player對象里的PlayJumpTo代碼里的Jump 函數 private PlayJumpTo playJumpto private GameObject playerObj void Start playerObj GameObject.FindWithTag Player playJumpto playerObj.GetComponent lt PlayJum ...

2014-10-23 23:43 0 2837 推薦指數:

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unity 隱藏GameObject方法(轉)

改position,移到視野外,推薦,最節省 gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回來了。。。 renderer.enabled = false; //多個渲染器的話,遍歷 Destroy//假如你不再用的話 ...

Wed Sep 21 02:58:00 CST 2016 0 2903
Unity AssetBundle,Asset,GameObject之間的聯系

一.問題     首先,這里說明一下,我這邊的GameObject有點籠統,就是表達的是游戲中的具體實例。        二.概念      1)Asset是什么?           游戲中具體的資源,像texture,mesh,material,shader,script ...

Sun Jun 30 22:15:00 CST 2019 2 581
Unity3D_01_各種尋找GameObject方法

1.GameObject.Find(): 尋找Hierarchy面板中的activie 不為false的游戲對象; 路徑如官方事例寫法: public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject hand; void ...

Sat Apr 28 22:48:00 CST 2018 0 1660
Unity3D 獲得GameObject組件的方法

Unity3D 獲得GameObject組件的方法有幾種,這里進行說明一下: 組件: 要獲得這些組件,進行操作的話,綁定一個Movescipt 的C#組件,里面的獲取方法為 這樣通過獲得組件GetComponent<>方法,能夠獲得一些需要的屬性。 需要 ...

Sun Dec 20 21:56:00 CST 2015 0 13561
Unity GameObject 對象池

  對象池是游戲開發中常用的優化方法。   解決問題:在某些類型的游戲,相同的對象會多次創建和銷毀,這些對象的創建十分耗時,因而,我們會以一部分內存為代價,將這部分對象緩存起來,並不去銷毀它,在需要創建時,從緩存中將先前創建好的對象取出來使用。   在Unity游戲開發中,創建 ...

Fri Dec 08 11:29:00 CST 2017 1 3044
 
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