Unity3d項目合作 場景的合並和還原 特別聲明:轉載自Unity3D研究院 如何侵犯版權,請通知我刪除! 摘要: 導出Unity場景 ...
為了盡可能加快從網絡加載場景,我們通常可以把場景先導出成 XML,把優先級高的資源優先加載並顯示 地形等 ,把可以進入場景之后再加載的對象放到最后 比如場景里面的怪物等 ,本篇一部分代碼引用自:http: www.xuanyusong.com archives ,導出場景部分在原作者的代碼基礎進行了優化,並且整理成了更加方便,容易使用的類庫。 先來搭建測試場景 測試場景來源網絡 ,並整理場景中的對 ...
2014-10-20 08:24 4 1329 推薦指數:
Unity3d項目合作 場景的合並和還原 特別聲明:轉載自Unity3D研究院 如何侵犯版權,請通知我刪除! 摘要: 導出Unity場景 ...
Egret3D暫時沒有場編的計划,但是我們知道unity3D是一個很好的場編。 有一些游戲即使不是使用Unity3D開發,也使用Unity3D做場編。這里就不點名了,而且並不在少數。 我們就這么干。 開源地址 https://github.com/lightszero/egretunity ...
很多剛剛接觸Unity3d的童鞋花了大量的時間自學,可總是把握不好Unity3d的烘焙,剛從一個坑里爬出來,又陷入另一個新的坑,每次烘焙一個場景少則幾個小時,多則幾十個小時,機器總是處於假死機狀態,半天看不到結果,好不容易烘焙完了,黑斑、撕裂、硬邊、漏光或漏陰影等缺陷遍布,慘不忍睹,整體效果暗無 ...
在Unity3d的游戲開發中,會存在多個場景同時開發,但是每個場景需要的數據需要一定的順序,比如登陸場景負責用戶的登陸和數據加載,主城場景負責展示當前玩家在主城 中的數據。在開發的過程中,如果不是登陸場景,要運行unity3d編輯器,還要不停的切換到登陸場景,這樣用起來挺麻煩的,那有沒有一種方式 ...
這是上學期的一次課程作業,難度不高但是也一並記錄下來,偷懶地拿課程報告改改發上來。 課程要求:使用sketchUp建模,在Unity3D中實現場景漫游和場景互動。 知識點:建模、官方第一人稱控制器、網格碰撞器、剛體、觸發器、射線(觸發)碰撞器。 實驗題目 基於SketchUp和Unity ...
開始前先說一些題外話,本來這個工程是已經完成了超過一半了,然而由於手殘重裝了系統不小心刪除了,現在只好再做一遍了。順便寫一下博供今后寫代碼參考。 這是一款使用unity3D開發的虛擬城市漫游游戲,實際上博主是非常喜歡這類游戲的,在城市里面自由地去浪是多么隨意的一件事(霧)。 最近 ...
傳送門: Unity3D制作3D虛擬漫游場景(一) -------------------------------------------------------------------------- 昨天已經完成了場景的基本搭建,今天先簡單的實現城市漫游功能,具體細節之后再進行添加 ...
加載前,請先Build場景 右側的數字就是場景的ID下標 加載場景方法:SceneManager.LoadScene() 如果要重新加載當前場景,請將+1刪除 加載場景(當前激活場景.建造下標+1) SceneManager.LoadScene ...