原文:Unity多單位戰斗尋路問題的一種解決辦法

Unity多單位戰斗尋路問題的一種解決辦法 Unity提供了NavMesh 導航組件 NavMesh是在實踐中通用性最好的一種導航方式,但是Unity的實現並沒有完全提供一個開放自由的API。 主要的麻煩是: .不能脫離Editor生成NavMesh。 .NavMesh信息保存在場景中,必須隨場景加載。 他的使用方式主要是在Editor階段設定障礙關系。 NavMeshAgent 作為移動單位來尋 ...

2014-10-18 18:22 7 13284 推薦指數:

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微信分享失敗問題,自己的一種解決辦法

最近開發一個Vue開發公眾號項目,遇到微信config簽名失敗的問題,在網上了也搜了很多資料,但沒有什么實際的效果。后來自己研究了一下。找到一種解決辦法。 微信sdk Config的接入就不做闡述了。https://developers.weixin.qq.com/doc ...

Mon Aug 17 19:27:00 CST 2020 0 552
Unity3d NavMeshAgent 問題(1)

navMeshAgent調用setDestination 后,會有一個計算路徑的時間,計算過程中pathPending為true. 在這個過程中remainingDistance一直為0. ...

Sat Oct 11 22:52:00 CST 2014 0 6619
Unity 系統

AStarPathFinding: Navigation:unity自帶的系統;比較簡單 AgentRadius:烘焙路徑可行區域和非可行區域的間隔; AgentHeight:烘焙路徑時當高度小於這個值的地方,就是不可行區域; Max ...

Wed Jun 19 23:17:00 CST 2019 0 1282
unity3d 多人堵塞堆疊問題

使用unity提供的NavMeshAgent,當有多個agent一起時總會出現堵塞堆疊的問題。 本人使用了一個非常粗劣簡單的方案解決問題,當然跟魔獸的完全沒得比,但保證有比較好的性能,且效果也還比較好。 效果如下: 10個敵人 再多加10個敵人 ...

Wed Sep 28 23:30:00 CST 2016 3 1024
UNITY地圖及服務器解決方案

多邊形算法簡單介紹 http://liweizhaolili.lofter.com/post/1cc70144_86a939e UNITY3D MMO服務器 http://www.pathengine.com/ 用UNITY做無界面server 命令行 .exe ...

Mon May 22 02:07:00 CST 2017 0 2209
Windowns 10打開此電腦緩慢問題一種解決辦法

上個月剛配的台式,i7 6700K + 16GB + PM961用起來爽得不行。 不過最近兩天突然發現,打開“此電腦”總會卡住,窗口里面也不顯示磁盤、地址欄緩慢刷新。 一般此類問題大多數插了接觸不良的U盤,看了看也沒插U盤,折騰了一個多小時,把所有U口設備,SATA3機械硬盤、M2固態全重新插 ...

Fri Dec 23 04:20:00 CST 2016 0 1322
unity A星教程

核心代碼 使用說明: 需要自行設置,地圖數據,起點,終點 直接調用 AStarPath.FindPath 即可 A星算法是什么# 游戲開發中往往有這樣的需求,讓玩家控制的角色自動到目標地點,或是讓AI角色移動到目標位置,實際的情況可能很復雜 ...

Thu Sep 17 18:04:00 CST 2020 0 682
 
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