畫過三角形后,再來畫立方體。 Activity還是和畫三角形的一樣,只是Renderer換了。 為加強立體感,加了旋轉效果。 Test2Renderer.java 下面是效果圖: 總結一下寫此程序過程中犯的錯誤: 1,在構造方法里創建了mCubePositions ...
編寫一個程序,該程序運行時可以用鼠標的一個按鍵調整立方體的方向,用另一個按鍵平移立方體,用第三個按鍵縮放立方體。 這是題目,我的程序不一定完全按照這個來。初學OpenGL,對那一堆坐標系表示十分混亂,慢慢看吧,有點頭緒了。 一 這個程序略長,顯得有點笨。手工實現了平移和放大縮小的功能,值得記錄一下。 二 采用了OpenGL的一些庫函數實現,投影還是采用平行投影,表示對透視投影函數gluPerspe ...
2014-10-17 13:39 0 2609 推薦指數:
畫過三角形后,再來畫立方體。 Activity還是和畫三角形的一樣,只是Renderer換了。 為加強立體感,加了旋轉效果。 Test2Renderer.java 下面是效果圖: 總結一下寫此程序過程中犯的錯誤: 1,在構造方法里創建了mCubePositions ...
前面實現了Android有關OpenGL ES 2.0的一些例子,現在,把它改成用JNI實現。 以立方體為例。代碼主要變化發生在Renderer里,以前直接用JAVA的,現在都移到C++里了。 代碼和JAVA的實質上是一樣的。 下面來看看主要的代碼。 先看看工程結構: 上代 ...
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OpenGl 繪制一個立方體 為了繪制六個正方形,我們為每個正方形指定四個頂點,最終我們需要指定6*4=24個頂點。但是我們知道,一個立方體其實總共只有八個頂點,要指定24次,就意味着每個頂點其實重復使用了三次,這樣可不是好的現象。最起碼,像上面這樣重復煩瑣的代碼,是很容易出錯的。稍有不慎 ...
一、OpenGL ES 初識 1、OpenGL ES 簡介 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是以手持和嵌⼊式為⽬標的⾼級3D圖形應用程序編程接⼝口(API)。OpenGL ES 是⽬前智能⼿機中占據統治地位的圖形API。⽀持的平台:iOS ...
//#include <gl\glut.h>#include <GL\glut.h>#include <iostream> using namespace std ...
main.cpp vowelcube.h vowelcube.cpp ...