游戲越來越接近現實的感覺,如果有一個真是的 虛擬現實設備,可能我們真的會感覺是在真實世界。場景的逼真是在渲染效果、角色AI、游戲邏輯、物理效果等等一起導致的結果。現在游戲越來越大,除了渲染,物理估計是最好性能的一部分。在動作游戲中,物體的毀滅和破碎效果,讓戰斗更加的逼真和酣暢淋漓的感覺,這篇 ...
游戲越來越接近現實的感覺,如果有一個真是的 虛擬現實設備,可能我們真的會感覺是在真實世界。場景的逼真是在渲染效果 角色AI 游戲邏輯 物理效果等等一起導致的結果。現在游戲越來越大,除了渲染,物理估計是最好性能的一部分。在動作游戲中,物體的毀滅和破碎效果,讓戰斗更加的逼真和酣暢淋漓的感覺,這篇文章主要從自己應用的角度來簡單介紹破碎效果的實現。 簡單實現 使用maya等 D工具制作碎塊組成的物體,游戲 ...
2014-09-28 23:37 0 8599 推薦指數:
游戲越來越接近現實的感覺,如果有一個真是的 虛擬現實設備,可能我們真的會感覺是在真實世界。場景的逼真是在渲染效果、角色AI、游戲邏輯、物理效果等等一起導致的結果。現在游戲越來越大,除了渲染,物理估計是最好性能的一部分。在動作游戲中,物體的毀滅和破碎效果,讓戰斗更加的逼真和酣暢淋漓的感覺,這篇 ...
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感謝網友分享,原文地址(How to Make an Object Shatter Into Smaller Fragments in Unity),中文翻譯地址(Unity實現物體破碎效果) In this tutorial I will show you how to create ...
效果: 點擊按鈕后: 這些碎片具有物理碰撞效果,下面會有隱形的支柱墊着碎片,n秒后支柱消失,碎片落下 當然你也可以控制生成的碎片,讓他們從下而上一塊一塊地落下 插件源碼: https://github.com/mjholtzem ...
1. 創建可破碎物體 首先,啟用插件: 然后,選擇一個模型,右鍵,創建可破碎物體: 2. 創建藍圖 把新創建出來的物體創建為藍圖: 擊碎物體的藍圖節點: 當然,要把那個物體(圖上的Destructible物體)的Hit ...
RawImage logo = mainLogo.transform.FindChild("back/headBack/Logo").GetComponent<RawImage>() ...
的物體溶解效果,意在幫助新手了解Shader Graph這個工具。效果如下圖,如果你感興趣,可以看看后面 ...
using UnityEngine;using System.Collections;// 主界面的開始按鈕使用該腳本,控制上下來回浮動public class Floating : MonoB ...