1.紋理控制。 Sprite *pSprite = Sprite::create("background.png"); TexParams params = {GL_NEAREST,GL_NEAREST,GL_CLAMP_TO_EDGE, GL_CLAMP_TO_EDGE ...
沒想到原文出了那么多錯別字,實在對不起觀眾了。介紹opengl es . 的不多。相信介紹基於Cocos d x學習OpenGL ES . 之多紋理的,我是獨此一家吧。 子龍山人出了一個系列:基於Cocos d x學習OpenGL ES . 。弄c 來搞cocos dx的可以看看。 教程是參考iphone的教程來寫的,坑點也有不少,最主要的坑點還是在版本。所以還是弄個cocos dx . 比較好。 ...
2014-09-19 12:37 0 9167 推薦指數:
1.紋理控制。 Sprite *pSprite = Sprite::create("background.png"); TexParams params = {GL_NEAREST,GL_NEAREST,GL_CLAMP_TO_EDGE, GL_CLAMP_TO_EDGE ...
據的數據源。 我們來看一下cocos2d-x中的libcocos2d庫,其下有許多目錄,找到textur ...
轉自:http://blog.csdn.net/qq51931373/article/details/9119161 1.通常情況下用PVR格式的文件來進行圖片顯示的時候,在運行速度和內存消耗方面都 ...
1.為什么會卡頓 這篇文章想寫一些工作經常碰到的一些問題,為什么我做一個2D游戲,渲染100多個精靈就會卡。 他們同樣是做2D游戲,為什么渲染那么多東西幀數非常高,一點卡頓的樣子都沒有? 這里我們排除一些邏輯因素,在相同游戲邏輯復雜度下。我每幀也沒什么邏輯運算也還是卡,這里我們首先排 ...
轉自:http://blog.csdn.net/qq51931373/article/details/9152227 1.紋理控制。 看此代碼: 上面最重要的函數就是setTexParameters();他就是根據ccTexParameters來控制紋理圖像的紋理 ...
4.如何解決程序在加載資源卡的問題 首先是cocos2d-x官網上的優化建 ...
從2019年7月開始學習游戲引擎Cocos2dx,版本3.17。 學習筆記盡量以白話的形式表達自己對源碼的理解,而不是大篇幅復制粘貼源碼。 本人水平有限,歡迎批評指正! Cocos2d-x 學習筆記 Cocos2d-x 學習筆記(3.1) Scene 場景與場景切換 ...
轉自:http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503 接受觸屏事件的優先級是值越小,響應觸屏事件的優先級越高 Z值越大,越外面 JNI:允許Java代碼與其它語言寫的代碼進行交互 cocos2d-x好像對tmx中使用bmp圖片 ...