我的環境 Unity 5.3.7p4 在運行時動態的設置UI元素的錨點和中心點。 設置坐標 對於UI上的元素,使用anchorPosition,而不是localpostion,因為Recttransform可以設置錨點。 設置Anchor 修改offsetMax不生效 使用下面這段 ...
一 練習步驟 如果用過NGUI的Anchor,我們知道在 .x的版本有UIAnchor組件 下圖左 , .x版本中,每個UIWidget有自帶的Anchors 下圖右 而uGUI的Anchor用起來也一樣很直觀,簡單易使用。 創建一個新場景,我們創建一個UI Button gt gt 創建完成后,觀察Scene中的情況 Inspector截圖,注意圖中框選的部分,對於Anchor很有用。 在Sce ...
2014-09-15 13:40 8 3493 推薦指數:
我的環境 Unity 5.3.7p4 在運行時動態的設置UI元素的錨點和中心點。 設置坐標 對於UI上的元素,使用anchorPosition,而不是localpostion,因為Recttransform可以設置錨點。 設置Anchor 修改offsetMax不生效 使用下面這段 ...
一、准備階段 1、Unity 4.6 Beta b18或更高版本(注:目前泄露版的Unity5.0Beta 對UI的支持並沒有4.6 Beta那么好) 2、了解 Unity 2D Sprite ...
InputField 文本輸入組件,本文練習InputField的屬性及事件 一、屬性 1、Character Limit 限制字符長度(0表示不限制),比如:設置只能輸入3個字符(中文,英文,數字,符號都按1個字符來算),如下圖所示 2、Multi Line:多選顯示 ...
練習目標 練習單選框,多選框 Toggle Group:Toggle容器 Toggle:單一的選項 練習步驟 1、創建一個Panel,命名TogglePanel,添加Toggle Group組件,可以看到ToggleGroup面板十分的簡潔,那看來Toggle觸發的事件要在child下完 ...
練習目標 學習制作一個可拖動的UI 一、步驟 監聽UI的Drag事件,需要我們寫一點點的代碼。 1、創建一個Panel ,設置size為(100,100) 2、創建DraggableObjectScene.cs腳本 3、把腳本綁定在Panel上 4、腳本內容如下: using ...
練習目標 練習UI的拖放操作 一、相關組件 EventTrigger Canvas Group ScrollRect Mask Scrollbar 二、拖放練習 1、創建一個Panel,命名Panel1,添加EventTrigger組件,稍稍改一下Panel ...
練習目標 通過Animation錄制UI動畫 一、步驟 1、創建一個Panel,下面再創建兩個子Panel 2、修改Canvas的 Render Mode為Screen Space-Camer 3、為每個Panel下添加一個Button 4、轉動父Panel ...
練習目標 練習通過鍵盤在按鈕或其它Selectable類型組件上導航 步驟 創建一排的Button,及一個右邊的Button 2、查看Button的屬性里有一欄下拉列表Navigation,默認選擇的是 Automatic(自動) 3、在Navigation的下方有一個 ...