原文:Unity3D中的歐拉角的理解

先貼一個圖: 游戲物體的屬性視圖中調整的角度就是歐拉角啦。。 如果細心,就會發現,單獨去調整xyz的時候它並不是按照世界坐標系中的xyz軸來實施旋轉的,它表示的是旋轉的歐拉角。 什么是歐拉角呢 請看這里:http: www.cnblogs.com wonderKK p .html 通過對歐拉角的認識我們可以知道: ...

2014-09-14 01:32 0 20728 推薦指數:

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Unity關於歐拉角理解

歐拉角eulerAngles在Unity3D是一個Vector3類的變量,官方約定俗成的層級關系是ZXY,即最里層是Z軸先旋轉,中間層是X軸,最外層是Y軸。 無論以何種方式旋轉三個軸,都會有出現萬向鎖的情況,萬向鎖主要在動畫里面旋轉時出現我們不希望見到的旋轉路徑,所以官方 ...

Tue Oct 21 22:28:00 CST 2014 0 3919
unity3D 使用歐拉角控制視野注意點

變量聲明: View Code 在學習,使用歐拉角控制物體視野左右平移沒有什么可注意的簡單一句就可以 讓主角視野上下移動並且設定一個范圍時,比如旋轉角在【-40,30】之間,則 View Code ...

Mon Jun 03 06:52:00 CST 2019 0 568
Unity3d——RenderQueue理解

Unity提供給我們一些默認的渲染隊列,每一個對應一個唯一的值,來指導Unity繪制對象到屏幕上。這些內置的渲染隊列被稱為Background, Geometry, AlphaTest, Transparent, Overlay。這些隊列不是隨便創建的,它們是為了讓我們更容易地編寫Shader並處 ...

Wed May 13 02:34:00 CST 2020 0 2432
unity3d的Viewport

(Depth),可以實現畫中畫的效果。 unity3d對攝像機進行了很好的封裝,在DirectX的繪制流 ...

Tue Apr 29 21:17:00 CST 2014 0 4599
Unity3D 的FOV

一直以為Unity的相機FOV指的是frustum兩個對角邊的方向夾角,所以在看一篇教程的時候怎么算都算不對。后來靈機一動,查了一下,才發現Unity的Fov指的是垂直方向的FOV: 參見這里:https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...

Fri Mar 23 18:04:00 CST 2018 0 940
Unity3DPrefab

Prefab概念: Prefab是一種資源類型——存儲在項目視圖中的一種可反復使用的游戲對象。因而當游戲中須要非常多反復使用的對象、資源等時,Prefab就有了用武之地。它擁有下面特點: 能夠放到多個場景。也能夠在同一個場景中放 ...

Mon Mar 28 18:09:00 CST 2016 1 16689
Unity3D的Mesh

  http://www.cnblogs.com/zhanghaipeng-Unity3D/p/4714973.html   之前一直對unityMesh到底是什么和實現不清楚,花了時間把這部分看了一下,終於比較清楚了。   Unity3D的Mesh(網格)事實上就是我們所說的三角網格 ...

Sun Aug 09 21:08:00 CST 2015 0 5203
Unity3D的Shader

簡單的說,Shader是為渲染管線的特定處理階段提供算法的一段代碼。Shader是伴隨着可編程渲染管線出現的,從而可以對渲染過程加以控制。 1. Unity提供了很多內建的Shader,這些可以從官網下載,打開looking for older version的鏈接就能看到Build-in ...

Wed Jul 16 22:20:00 CST 2014 0 6082
 
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