RT.用於做UI布局。 1.canvas內新建image,把星星的素材圖拖入到源圖里。順便給面板內的圖片一個star的命名。 2.新建prefab文件夾把星星做成預制體。 3.新建a ...
Unity版本: . . NGUI版本: . . 參考鏈接:http: blog.csdn.net unity d xyz article details ,作者:CSDN inspironx 在Unity中可以用Animation實現控件位置的轉換,大小的變化等等,即用動畫實現,NGUI中可以用Tween實現。這里用Panel的位置轉換為例說明。 創建一個Panel面板,如下圖: 為Panel添 ...
2014-09-03 10:05 0 3739 推薦指數:
RT.用於做UI布局。 1.canvas內新建image,把星星的素材圖拖入到源圖里。順便給面板內的圖片一個star的命名。 2.新建prefab文件夾把星星做成預制體。 3.新建a ...
一,給導入的fbx動畫添加animation event: 如下圖,在雙擊狀態機中的idle狀態,打開右面的面板,點開Events項會出現一個時間軸,點擊下方播放器的播放按鈕或者拖動播放器時間軸上的紅線,Events時間軸上的紅線會隨之移動,當紅線移動到合適的時間點,點擊Events時間軸左邊 ...
Unity對老版Animation動畫支持越來越弱,推薦使用的是新版動畫Animator; 編輯Animation動畫 Animation組件: Animation:這個是當前默認播放動畫片段; Animations:是Animation數組,可以放多個 ...
Unity之Animation繪制動畫 這篇文章做最簡單的動畫,讓一個立方體從左邊移動到右邊。 1.創建一個Unity的新工程,名為TestAnimation,點擊Create And Open按鍵,打開工程。 2.進入工程之后,點擊File->Save Scene。 點擊 ...
Animation動畫的創建方式: (1)選擇所需添加動畫的控制對象 首先點擊AddCompoent按鈕,為控制對象添加animation組件。 (2)window菜單下添加animation控件,或ctr+6快捷鍵 點擊Creat按鈕,並保存一個AniTest.anim文件 ...
按88行那樣寫只摁WSAD中的一個按鍵人物正常移動,但是不正常執行動畫,人物會漂移;按89行那樣寫只摁WSAD中的一個按鍵人物正常移動,並且正常執行動畫。 但是同時摁下WD或WA或SD ...
作者:艾孜爾江 ...
Animation:單一動畫,一般使用在單一動畫播放。占用資源小。 Animator:多個動畫,可用控制器切換多個動畫播放。占用資源大。 ...