粒子系統在Unity通常用作制作煙霧,蒸汽,火焰和其他霧化效果,通過一到兩個材質和不斷繪畫,創造一個混亂特效。典型的粒子系統在一個物體上包括一個Particle Emitter粒子發射器, 一個Particle Animator粒子播放器和一個Particle Renderer粒子渲染器,如果想 ...
在Unity D中,經常需要用到光照陰影,即Directional Light的Shadow,Shadow分為Hard Shadow和Soft Shadow。區別是Soft Shadow的陰影邊緣比較平滑,接近真實,但是性能消耗大於Hard Shadow。 Lightmapping有 種選擇:實時光照陰影 RealTimeOnly 場景烘焙陰影 BakedOnly 以及上面兩者結合的陰影 Aut ...
2014-08-30 11:23 1 12213 推薦指數:
粒子系統在Unity通常用作制作煙霧,蒸汽,火焰和其他霧化效果,通過一到兩個材質和不斷繪畫,創造一個混亂特效。典型的粒子系統在一個物體上包括一個Particle Emitter粒子發射器, 一個Particle Animator粒子播放器和一個Particle Renderer粒子渲染器,如果想 ...
首先是效果 要讓2D顯示陰影,首先假設知道Unity陰影來源(shader中的ShadowCaster) 最簡單的方法是,首先從官網下載Sprite-Default.Shader,查看源碼 然后復制粘貼到自己的Shader中,結尾加上一句FallBack "VertexLit",此時已經 ...
請問怎么將導入的音頻文件設置為“3D Sound”?這是我導入的音頻文件: 現在3D音效的設置不在導入音效文件的地方,而是在AudioSource的SpatialBlend屬性,0表示2D,1表示3D 這樣離AudioListener遠的物體 聲音就小 ...
3D聲音 3D立體聲和2D聲不同的地方是它是會隨着距離衰減的,距離越近聲音越大,距離越遠聲音越小。 1: 聲音: 背景音樂和音效; 2: 聲音文件支持的格式: ogg, mp3, wave, AIFF; ogg比較流行,很多安卓里面的聲音使用ogg的格式是為了繞開mp3的版權 ...
原創不易,轉載請注明轉自: http://blog.csdn.net/u012413679/article/details/26232453 ---- kosion 1.載入NGUI插件包, ...
1、介紹 2、滾一個骰子 3、導入模型 4、添加腳本 5、方法 6、識別骰子上的隨機面值 客觀的 這篇文章的主要目的是給你一個關於如何在Unity 3D中擲骰子的想法。 第一步介紹 1、構建一個棋盤 ...
/點擊 操作3D世界里面的3D物體,那么需要判斷用戶點擊的是3D中的哪個物體;2: 3D拾取的原理: 從攝 ...
享了游戲從2D設計轉為3D的初衷,以及轉換設計后對游戲性能與應用包體帶來的改進,例如場景大小從30MB縮 ...