原文:四元數和歐拉角,軸角對之間的相互轉化

在 D圖形學中,最常用的旋轉表示方法便是四元數和歐拉角,比起矩陣來具有節省存儲空間和方便插值的優點。本文主要歸納了兩種表達方式的轉換,計算公式采用 D笛卡爾坐標系: 圖 D Cartesian coordinate System from wikipedia 定義分別為繞Z軸 Y軸 X軸的旋轉角度,如果用Tait Bryan angle表示,分別為Yaw Pitch Roll。 圖 Tait B ...

2014-08-13 15:02 0 7748 推薦指數:

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unity 四歐拉角相互轉

轉化歐拉角 Vector3 v3=transform.rotation.eulerAngles; 歐拉角轉換成四 Quaternion rotation = Quaternion.Euler(v3); :https://blog.csdn.net ...

Mon Nov 08 23:18:00 CST 2021 0 843
歐拉角及方向余弦矩陣的相互轉換公式

轉載自http://blog.csdn.net/u012763833/article/details/50650995 為了方便閱讀,侵權必刪 一、歐拉角轉四(常用來初始化四) 按Z-Y-X的旋轉變換順序有: 二、四與旋轉矩陣(常用來作坐標變換 ...

Tue Mar 07 19:30:00 CST 2017 0 1984
歐拉角(RPY角)的相互轉

RPY角與Z-Y-X歐拉角   描述坐標系{B}相對於參考坐標系{A}的姿態有兩種方式。第一種是繞固定(參考)坐標軸旋轉:假設開始兩個坐標系重合,先將{B}繞{A}的X軸旋轉$\gamma$,然后繞{A}的Y軸旋轉$\beta$,最后繞{A}的Z軸旋轉$\alpha$,就能旋轉到當前 ...

Sat May 27 21:33:00 CST 2017 2 70356
3D 旋轉中 旋轉矩陣 歐拉角相互轉

1. 背景 最近被 旋轉矩陣、 歐拉角、 四 的轉換搞的頭大,所以梳理一下。轉換程序主要參考某個神奇的網頁[1]。這個神奇的網頁有所有的相互轉換,在這里只記錄我用到的。 2. 旋轉矩陣和四 旋轉矩陣和四都能唯一確定一次旋轉,所以旋轉矩陣和四直接的轉換是唯一的,不需要考慮多種 ...

Tue Jan 07 19:25:00 CST 2020 0 850
軸角、四轉換

) 返回的是一個弧度 y:y2-y1 x:x2-x1 四: 四都是由實數加上三個虛數單位 ...

Wed Sep 01 00:52:00 CST 2021 0 185
 
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