原文:在Unity3d中解析Lua腳本的方法

由於近期項目中提出了熱更新的需求,因此本周末在Lua的陪伴下度過。對Lua與Unity d的搭配使用,僅僅達到了一個初窺門徑的程度,記錄一二於此。水平有限,歡迎批評指正。 網絡上關於Lua腳本和Unity d的配合使用的資料不多,例子工程大多相同。大概了解到針對性的插件有uLua UniLua KopiLua三種。試用了前兩種,拋開效率與安全性不說,感覺uLua試用起來比較簡單,本文只介紹uLua ...

2014-08-10 22:00 1 5050 推薦指數:

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Unity3D熱更新之LuaFramework篇[06]--Lua是怎么實現腳本生命周期的

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Unity3DLayers和LayerMask解析

Unity是用int32來表示32個Layer層。int32表示二進制一共有32位(0—31)。在Unity可編輯的Layer如下圖所示: 在Unity每個GameObject都有Layer屬性,默認的Layer都是Default。在Unity可編輯的Layer共有 ...

Thu Jan 11 03:12:00 CST 2018 0 2393
全面解析Unity3D自動生成的腳本工程文件

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Unity3D播放視頻的方法

播放視頻其實和貼圖非常相像,因為播放視頻用到的 MovieTexture 屬於貼圖 Texture 的子類。Unity3D 支持的視頻格式有很多,但是還是建議使用 ogv 格式的視頻,使用其他格式依然需要插件轉碼成 ogv 格式,可以省去很多麻煩。 第一種:在游戲對象播放,就好比在游戲世界 ...

Fri Mar 23 05:49:00 CST 2018 0 7825
Unity3D 的三個Update()方法

MonoBehaviour.Update 更新 當MonoBehaviour啟用時,其Update在每一幀被調用。 MonoBehaviour.Fi ...

Mon Oct 17 23:33:00 CST 2016 0 2460
Unity3D熱更新之LuaFramework篇[07]--怎么讓unity對象綁定Lua腳本

前言 在上一篇文章 Unity3D熱更新之LuaFramework篇[06]--Lua是怎么實現腳本生命周期的 ,我分析了由LuaBehaviour來實現lua腳本生命周期的方法。 但在實際使用中發現,只有一個這樣的腳本還不夠。 LuaBehaviour驅動 ...

Sat Jul 27 23:43:00 CST 2019 0 1120
Unity3D的UnitySendMessage方法的使用

UnitySendMessage(“string”,“string”, ***),這是方法,我們至少需要傳入兩個參數,第一個參數為unity的一個gameobject名稱,第二個參數為這個gameobject身上捆綁的腳本的一個方法,而第三參數事實上是這個對應方法上的參數,有沒有參數就看 ...

Wed Apr 29 21:33:00 CST 2015 0 3829
 
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