原文:Cocos2d-x 3.2 學習筆記(九)EventDispatcher事件分發機制

EventDispatcher事件分發機制先創建事件,注冊到事件管理中心 eventDispatcher,通過發布事件得到響應進行回調,完成事件流。 有五種不同的事件機制:EventListenerTouch 響應觸控事件EventListenerKeyboard 響應鍵盤事件EventListenerAcceleration 響應加速器事件EventListenMouse 響應鼠標事件Event ...

2014-08-05 16:44 0 8685 推薦指數:

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Cocos2d-x 3.X 事件分發機制

介紹 Cocos2d-X 3.X 引入了一種新的響應用戶事件機制。 涉及三個基本的方面: Event listeners 封裝你的事件處理代碼 Event dispatcher 向 listener 分發用戶事件 Event 對象 包含關於事件的信息 為了響應事件 ...

Sun Jun 15 17:38:00 CST 2014 3 27889
cocos2d-x 事件分發機制 ——觸摸事件監聽

cocos2d-x 3.0 出來已經好久了,也已經用3.0寫了幾個小游戲,感覺3.0的事件觸發機制太贊了,隨這里總結一下。也算是對知識的一種回顧和加深理解。 3.0的事件分發機制中。須要也只須要通過創建一個事件監聽器來實現各種觸發后的邏輯,然后加入到事件分發器 ...

Tue May 09 23:19:00 CST 2017 0 1974
Cocos2d-x 3.2學習筆記(三)學習繪圖API

  關於cocos2d-x 3.2 版本的繪圖方法有兩種   1、使用DrawNode類繪制自定義圖形。   2、繼承Layer類重寫draw()方法。   以上兩種方法都可以繪制自定義圖形,根據自己的需要選擇合適的方法。 一、使用DrawNode類繪制自定義圖形   使用 ...

Fri Jul 11 01:00:00 CST 2014 1 3163
Cocos2d-x 3.2 學習筆記(四)學習打包Android平台APK!

cocos2dx 3.2項目打包成apk安卓應用文件,搭建安卓環境的步驟有點繁瑣,但搭建一次之后,以后就會非常快捷! (涉及到3.1.1版本的,請自動對應3.2版本,3.x版本的環境搭建都是一樣的) 一、下載Android環境 搭建Android環境需要用到Android SDK、NDK ...

Sun Jul 20 00:06:00 CST 2014 12 7777
Cocos2d-x 3.2 學習筆記(十三)CocoStudio UI編輯器 by 保衛蘿卜

關於編輯器部分研究的不多,但基本能使用。最近時間不是很多,因此寫blog的次數越來越少了。自從玩了《保衛蘿卜》時候一直想要寫一下,同時練下手感。基本的結構已經寫的差不多了,主要完善 ...

Sun Dec 28 00:31:00 CST 2014 0 2077
Cocos2d-x 3.2 學習筆記(二)創建自定義項目

一、通過命令創建項目   前面搭建好環境后,怎樣創建自己的cocos2d-x項目呢?   先來看看cocos2dx 3.2的目錄吧(涉及到3.1.1版本的,請自動對應3.2版本,3.x版本的環境搭建都是一樣的)         這就是 cocos2dx 3.2的目錄,   3.2版本 ...

Tue Jul 01 08:14:00 CST 2014 2 3425
Cocos2d-x 3.2 學習筆記(十)Joystick 搖桿控件

  最近想做格鬥遊戲,那麼就要有搖桿控件,不想去看別人的代碼就自己寫了個搖桿控件,實現起來很簡單。 話不多說,看代碼: 當然,如果有用到的朋友可以自己修改。這隻是最簡單 ...

Mon Aug 18 17:51:00 CST 2014 7 1844
 
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