轉自:http://blog.csdn.net/qq51931373/article/details/9152227 1.紋理控制。 看此代碼: 上面最重要的函數就是 ...
摘要: 此文對cocos d x引擎中最具代表性,最能體現框架結構的幾個類做了簡單的介紹, 包括Director,Application, Renderer, EventDispatcher, Scheduler. 對於這些類, 也只對關系主要流程的方法做了介紹, 略過了容錯代碼和其它細節. 主要目的是讓大家快速的對cocos d x引擎有一個全面籠統的認識, 也方便快速定位問題. 博客: ht ...
2014-07-22 10:30 0 2585 推薦指數:
轉自:http://blog.csdn.net/qq51931373/article/details/9152227 1.紋理控制。 看此代碼: 上面最重要的函數就是 ...
首先對於初學的,帶大家認識 cocos2d-x 中坐標系的幾個概念,參考 http://blog.csdn.net/tskyfree/article/details/8292544。其他的往下看。 弄懂坐標系是開始開發的重要的一步,為了不讓大家頭暈,現在里沃特深入的為大家講解一下,本人原文地址 ...
在cocos2d-x里面,游戲的任何時間,只有一個場景對象實例處於運行狀態,該對象可以作為當前游戲內容的整體包對象 Cocos2d-x引擎除了提供了CCDirector,還提供了一個CCDisplayLinkDirector,CCDisplayLinkDirector是一個可以自動刷新 ...
Windows phone上最好的游戲引擎cocos2d-x for XNA發布也有幾個月了,作為移植團隊我們一直沒有時間獻上一些教程,現在我們要開始了,打開你的Visual Studio,我們開始學習吧! 這系列教程我會講解分析大部分開發者會用到的cocos2d-x ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 從結構圖可以看出,動作類的基類是CCAction,通過繼承它可以實現很多種動作。 CCFiniteTimeAction:有限次動作執行類,就是按時間順序執行一系列動作,執行完后動作結束 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/795.html 精靈是游戲中十分重要的組成部分,隨處可見,如:游戲背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用圖片展示的,基本上需要使用精靈類。 1. 首先來了解一下跟精靈相關的幾個類 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/810.html 這一篇來學習怎么使用cocos2d-x引擎播放幀動畫,就是把一幀一幀的圖片像電影那樣顯示出來。1. 首先來了解一下相關的類CCAnimation:是精靈用來播放動畫的參數,內部封裝了一個幀序列 ...
轉自:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6912612 正在做項目中有很多游戲數據要保存,常見的玩家數據這些比較簡單的可以用CCUserDefault。它是cocos2d-x用來存取基本數據類型用的。保存為XML文件格式。 主要方法 ...