這個東西很煩人,相信很多人都不理解 今天來總結一下,首先有很多概念都要事先弄得清楚明白 1.屏幕分辨率 所謂屏幕分辨率相信很多人都知道他的概念,不就是1280pxX720PX嗎?不就是這種形式嗎?有什么難的,這幾個詞在各種手機評測上面不是已經用爛了嗎? 可是很多人都沒有真正理解這個概念 ...
CoCos d x屏幕分辨率設置 接下來是講述CoCos d x對屏幕分辨率設置的問題:主要是 setFrameSize setFrameZoomFactor 和 setDesignResolutionSize 函數的使用。 . setFrameSize這個函數是設置移動設備屏幕分辨率,一般與setDesignResolutionSize的設置一致。 . setFrameZoomFactor 調用 ...
2014-07-07 20:58 0 2615 推薦指數:
這個東西很煩人,相信很多人都不理解 今天來總結一下,首先有很多概念都要事先弄得清楚明白 1.屏幕分辨率 所謂屏幕分辨率相信很多人都知道他的概念,不就是1280pxX720PX嗎?不就是這種形式嗎?有什么難的,這幾個詞在各種手機評測上面不是已經用爛了嗎? 可是很多人都沒有真正理解這個概念 ...
cocos2d-x是一款眾所周知的跨平台的游戲開發引擎。由於其跨平台的特性,多分辨率支持也自然就有其需求。 因此,在某一次更新中(抱歉,筆者已經忘了是哪次更新了),cocos2d-x添加了一個新的方法,可以非常簡便地讓cocos2d根據屏幕尺寸的大小做自適配。 方法名: 該方法 ...
先感嘆一下吧~~android的各種分辨率各種適配虐我千百遍,每次新項目我依舊待它如初戀···· 每家公司都有自己項目工程適配的方案,這種東西就是沒有最好,只有最適合!!! 這次新項目專項針對android,目的性強,適配方案我覺得2套圖去兼容android各種分辨率; 我們先了解一下 ...
提供了三種適配策略:kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分會被裁剪,兩側沒有黑邊,鋪滿屏幕,按圖片原始比例顯示,圖片不變形。kResolutionShowAll:整個游戲界面是可見的,會按原始比例進行縮放,圖片不變形,但兩側可能會留有黑邊,不鋪滿屏幕 ...
首先介紹一個api和相應的參數: 這里設置游戲制作的目標尺寸和顯示的模式。 模式包括: 參考官方說明: http://www.cocos2d-x.org/wiki/Multi_resolution_support 這里建議使用FIXED_WIDTH ...
在grub中我們修改的是/boot/grub/grub.conf,而在grub2中要修改的文件是/boot/grub2/grub.cfg inux16 /vmlinuz-3.10.0-123.el7.x86_64 root=UUID ...
法一、 法二、 Canvas設置UI縮放模式為屏幕大小縮放(原來是恆定像素大小) 按鈕設置錨點為四周,調整一下 法三、 附完整教程: Unity2d Rubys Adventure 課程設計報告 ...
我想要一個920x1080分辨率,但是Ubuntu的說面設置沒有這個分辨率,需要的一些參數都是從上個命令中讀取的,本文都用顏色標識了 # 查看當前機器的分辨率信息$ xrandrScreen 0: minimum 1 x 1, current 1680 x 1050, maximum ...