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主要涉及函數 Input.GetAxis Mousex 可取得鼠標橫向 x軸 移動增量 Input.GetAxis Mousey 可取得鼠標豎向 y軸 移動增量 通過勾股定理獲取拖拽長度,長度越長旋轉越快 在project setting Input可以設置 直接上代碼,看了就明白了 ...
2014-06-27 09:17 0 4587 推薦指數:
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要實現這個功能,需要用四元數。你不用知道什么叫四元數,你只需要知道怎么用就行了。 例如每按一次空格,讓一個物體繞Y軸旋轉90度 end ...
Unity實現拖拽可以用協程的方式,也可以繼承Unity EventSystem中的接口實現。 當鼠標按下的時候以左鍵為例: 當需要拖拽的物體是UI是,會阻擋射線檢測即OnMouseDown等消息機制無法監聽到,為了解決這個情況我們需要用到EventTrigger組件,用法類似 ...
參考之前思路:conic-gradient:圓錐形漸變存在兼容性問題,無法使用,要不然其實實現效果也蠻好的 所以放棄,只能自己手寫,參考第2種思路 css如下 因為存在超過50%情況,所以簡單的做了一個判斷。 效果: ...
廢話不多說,直接上代碼 —— 將下面的代碼賦給所需要控制的物體上即可。 ...
this.transform.localRotation = Quaternion.Euler(new Vector3(x, y,z)); ...
使用四元數可以避免萬向鎖的問題,並且實現平滑轉化。當按下D鍵時,物體的z軸會旋轉60度,在該腳本中,物體的Z軸在0~180度之間來回變化,其中count的值可以改變,造成的結果就是角度范圍和旋轉次數的變化。 該腳本可適用於uinty中需要旋轉指示的對象,如按鈕,把手,門等物體。 ...