1.導入unity自帶的Character Controllers包 2.可以看到First Person Controller組件的構成 Mouse Look() : 隨鼠標 ...
這篇文章是對 a first person engine in lines 的一個Direct D版的移植.看到這篇文章我立刻就想到了QUAKE,當然QUAKE使用了比這個更高效的技術.但是這個技術無疑更簡單,更娛樂,同時也算是一種RayCast原理的使用.於是就想到用Direct D做一個看看. 由於對Html 不熟,同時參考了Fredrik Wallgren . 同時也參考了MS提供的Dir ...
2014-06-19 20:51 0 5048 推薦指數:
1.導入unity自帶的Character Controllers包 2.可以看到First Person Controller組件的構成 Mouse Look() : 隨鼠標 ...
OpenGL入門暨用C#做個3D吞食魚(一)第一人稱視角的實現 廢話少說先上圖: 圖表 1第一人稱視角效果圖 源代碼在文末。 為了學OpenGL,嘗試各種代碼示例是不錯的選擇。但是我就經常因為視角不合適又不能動而看不到畫出來的東西!那么做一個類似CS里面那樣第一人稱視角的走動 ...
創建好的第三人稱的右手武器插槽。 四、運行的時候,自己看的的是第一人稱視角。看不到別人的,則是第 ...
1、首先打開unity3d創建一個新的項目。在新項目中創建Plane和Directional light平行光,Plane作為地面。 2、在項目中導入CharacterController包。把3rd Person Controller模型放到Plane上。 3、把3rd ...
一、 Pawn 可以被控制的Actor,可以被Controller持有控制,並且從Controller中接受輸入。例如:玩家、NPC(Not Player Character) 二、Contr ...
一、效果圖 項目源碼 ...
這章我們先講第一人稱漫游的實現.在openTK里,我們用函數Matrix4.LookAt(caram.Eye,caram.Target,Vector3.UnitY)來放置攝像機,其中三個參數分別與攝像機位置,攝像機朝向,攝像機向上的向量.與opengl里的glulookat其實是一樣的. 本來 ...