一、 Pawn
可以被控制的Actor,可以被Controller持有控制,並且從Controller中接受輸入。例如:玩家、NPC(Not Player Character)
二、Controller
是非實體的Actor,可以持有Pawn並控制它的行為。
1.PlayerController
是玩家角色用來控制Pawn
2.AIController
是人工智能用來控制Pawn

一、 Pawn
可以被控制的Actor,可以被Controller持有控制,並且從Controller中接受輸入。例如:玩家、NPC(Not Player Character)
二、Controller
是非實體的Actor,可以持有Pawn並控制它的行為。
1.PlayerController
是玩家角色用來控制Pawn
2.AIController
是人工智能用來控制Pawn

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