[UE4]第一人稱與第三人稱


一、給Character添加一個SkeletalMesh,並設置為第三人稱模型。並設置自己看不到該模型。

 

二、添加給骨骼的右手添加一個Socket插槽用來掛載武器

 三、判斷當前角色是否被本地Controller控制,如果不是,則表示要顯示為第三人稱模型,把武器掛載在上面第二步創建好的第三人稱的右手武器插槽。

 四、運行的時候,自己看的的是第一人稱視角。看不到別人的,則是第三人稱視角。

 


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