原文:Unity3D在NGUI中使用mask

過程是這樣的:最近一直想做一個頭像的mask效果,后來發現原來unity的mask需要用shader來寫,網上找了不少資料,也能實現,不過大多數都是用render texture作為相機投影的texture。然后把這個相機的圖像作為一個material,然后在ngui中創建一個texture,把這個material賦給texture。怎么說呢,這種方式雖然也能實現,但是必須要創建一個相機,對於一個 ...

2014-06-12 20:59 6 8983 推薦指數:

查看詳情

Unity3D中使用BMFont制作圖片字體 (NGUI版)

【舊博客轉移 - 發布於2015年9月10日 16:07】 有時美術會出這種圖片格式的文字,NGUI提供了UIFont來支持BMFont導出的圖片字體 BMFont原理其實很簡單,首先會把文字小圖拼成一張大圖(合成一張圖上傳GPU性能會高一些) 然后生成一份配置,描述了每張小 ...

Tue May 16 21:27:00 CST 2017 0 2430
Unity3d NGUI使用(九)(UIScrollView制作滑動列表)

UIScrollView制作滑動列表,可橫向,豎直展示一些列表在固定可視范圍內 UIScrollVIew只是一個可滑動的UI組件 如果需要制作復雜的可視區域UI需要配合使用UIPanel與UIGrid 這樣更方便UI的展示 a.創建一個2D UI Root,在NGUI菜單上創建 ...

Thu Nov 10 00:34:00 CST 2016 0 2549
Unity3D使用NGUI實現簡單背包功能

前話 在許多類型游戲中我們經常會使用到背包,利用背包來設置相應角色屬性,多了背包也會讓游戲增色拓展不少。 那在Unity3D游戲開發中該如何編寫背包系統呢?因為有高人開發了NGUI插件,因此我們進行簡單編寫代碼設置即可實現一個簡單的背包功能了。 准備工作 新建一個 ...

Sat Apr 23 23:32:00 CST 2016 0 9935
unity3d 擴展NGUI Tweener —— TweenFillAmount

好久沒寫博客了,上一篇是在今年上班之前寫的 從年初到現在一篇沒寫過,每天都在加班,實在太忙了 上班半年多了,學到不少東西 今天分享一下剛寫的小功能 TweenFillAmount 用過NGUI Twnner的人看到這個名字就應該知道干啥的了 tweenPosition ...

Fri Sep 11 03:32:00 CST 2015 1 2457
Unity3D學習筆記——NGUI之UIScrollBar

UIScrollBar:這個組件可以用於創建滾動條。 效果圖如下: 一:使用步驟   1.這個組件和UISlider很像,也是由三部分組成。   2.首先創建一個Sprite用於組件的背景色。      3.創建第二個Sprite用於組件的滾動條,注意這個Sprite ...

Tue Apr 22 18:33:00 CST 2014 0 5169
Unity3D學習筆記——NGUI之UIPopupList

UIPopupList:將這個組件添加到Button上,即可構建一個下拉列表。 效果圖如下: 一:使用步驟   1.首先創建一個Sprite作為button。      2.創建一個label,用於顯示當前選擇的選項。      3.為Sprite添加以下組件 ...

Tue Apr 22 19:54:00 CST 2014 0 3950
Unity3D學習筆記——NGUI之UIInput

UIInput:這個組件可以用於創建輸入框和編輯文本。 效果圖如下: 一:使用步驟   1.首先創建一個背景,可以用Sprite也可以是Widget。   我這里使用的是空白的Widget      2.為其添加一個Label組件      3.為Label添加以下 ...

Wed Apr 23 01:02:00 CST 2014 0 3323
Unity3D NGUI事件 UIEvents

原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】 本文鏈接地址: Unity3D NGUI事件 UIEvents UIEvents-事件系統void OnHover (bool isOver):當鼠標移出或者懸停在某個碰撞器上的時候返回布爾值.在觸摸 ...

Wed Dec 05 09:50:00 CST 2012 2 13587
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM