1、單一文件創建unity3d 說明:string filePath = fileName.Replace("\\","/"); 把“\”轉化成“/”。把以上代碼的腳本放到一個文件夾里面(須放在Assets\Editor目錄下面),選中該文 ...
unity里不支持Gif格式的圖片,網上搜索也沒有相關資料,殊不知我們已經太相信度娘了,而沒有了自己的分析,我們知道Gif圖是由多個靜態圖做成的,那我們就回歸本土,第一步:把gif拆成n個靜態圖放在集合里 第二步:把集合中的圖繪制出來 ...
2014-06-09 16:02 1 10078 推薦指數:
1、單一文件創建unity3d 說明:string filePath = fileName.Replace("\\","/"); 把“\”轉化成“/”。把以上代碼的腳本放到一個文件夾里面(須放在Assets\Editor目錄下面),選中該文 ...
1.根據路徑獲取制定文件類型的文件: 這里寫一個類,調用了打開路徑的方法:using UnityEngine;using System;using System.Collections.Generi ...
本文實例為大家分享了Unity3D選擇本地圖片並加載的具體代碼,供大家參考,具體內容如下 ①找到System.Windows.Forms.dll:在unity的安裝目錄中找到它,如 E:\ProgramFiles(x86)\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono ...
因為之前自己從來沒有好好看過這部分,一直都是用的DXT壓縮圖片,結果發現原來ios是不支持DXT的, 還不知道我項目那么卡是不是這部分引起的, 但願是~這樣應該就可以解決游戲在ios上只有6.8幀的問題了~~ [Desktop] RGB ...
問題描述:加載圖片顯示是個紅色的問號,調試發現,Texture的Format=RGB24的都加載失敗,ARGB32位的都能成功,按照常規,首先去度娘,看是否有人遇到和我同樣的問題,結果一無所獲。將用NGUI讀取圖片方式改掉后,解決此問題。解決方案: ...
Android系統為了節省內存,一般不支持直接顯示gif圖片,即使你強制設置了,也只會顯示圖片的第一幀。 這個 Demo 是在網上看到的,是個思路,還是有些局限性,還是記錄下,以后研究吧。 1.效果圖: 2.實現原理: 通過解碼gif圖片形成多張靜態圖,然后通過線程和imageView ...
介紹:在這片中將逐漸添加開發中遇到的各種加載圖片的方法、情況 一、使用文件流(FileStream)從指定文件夾中讀取圖片 經過上邊的方法獲取到了外部的圖片,得到的是Texture2d,如果目的是需要sprite,則調用下邊的方法即可 還可以將所需的外部圖片存放到一個 ...
在Unity3D中,可能有這種需求:想實例化一個prefab,而該prefab又不在場景中。這時需要在Assets下建立Resources文件夾,然后把需要實例化的prefab拖入該文件夾中。最后在代碼中這樣實例化: Instantiate(Resources.Load ...