線程 Unity3D是以生命周期主線程循環進行游戲開發。 Unity3D中的子線程無法運行Unity SDK(開發者工具包,軟件包、軟件框架)跟API(應用程序編程接口,函數庫)。 限制原因:大多數游戲引擎都是主循環結構,游戲中邏輯更新和畫面更新的時間點要求有確定性,必須按照幀 ...
協程是不同步的 協程 不是 線程,協同程序是 不同步 的 一個線程在程序中和其他線程是異步運行的,在多處理器機器中一個線程可以同時與所有其他線程的實時運行其代碼,這使得線程編程能夠解決很復雜的事情,因為可能在相同的時間里一個線程在改變它而另一個線程正在讀取它,這意味着另一個線程實際上可以改變的東西在游戲中處理的中間似乎是你的源代碼一行。這是因為你寫的代碼是由機器變成匯編語言,更是更復雜。正因為如此 ...
2014-05-24 22:03 0 7662 推薦指數:
線程 Unity3D是以生命周期主線程循環進行游戲開發。 Unity3D中的子線程無法運行Unity SDK(開發者工具包,軟件包、軟件框架)跟API(應用程序編程接口,函數庫)。 限制原因:大多數游戲引擎都是主循環結構,游戲中邏輯更新和畫面更新的時間點要求有確定性,必須按照幀 ...
其實很簡單,首先需要理解進程和線程是怎么一回事:進程是Windows系統中的一個基本概念,他包含着運行一個程序所需要的基本資源。一個正在運行的應用程序在操作系統中被視為一個進程,進程可以包括一個或多個線程。 進程和線程的區別通過以上,一目了然。 再談談線程和協程的區別。一般應用一個 ...
如何使用xlua實現協程,示例代碼如下: 轉載請注明出處:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/10735773.html ...
協程介紹 在Unity中,協程(Coroutines)的形式是我最喜歡的功能之一,幾乎在所有的項目 ...
兩種方法都可以傳遞參數,代碼如下: 停止帶參數的協程,方法和停止不帶參數的協程方法一樣: ...
1. 什么是協程 # A coroutine is a function that is executed partially and, presuming suitable conditions are met, will be resumed at some point ...
unity終止協程提供了 StopAllCoroutines() 和 StopCoroutines() 兩個方法, 但是都只能終止該文件內的 IEnumerator. 並且具體使用有點坑, 見如下實驗: 結論: 單獨終止xxx協程 ...