原文:Unity 協程與線程

協程是不同步的 協程 不是 線程,協同程序是 不同步 的 一個線程在程序中和其他線程是異步運行的,在多處理器機器中一個線程可以同時與所有其他線程的實時運行其代碼,這使得線程編程能夠解決很復雜的事情,因為可能在相同的時間里一個線程在改變它而另一個線程正在讀取它,這意味着另一個線程實際上可以改變的東西在游戲中處理的中間似乎是你的源代碼一行。這是因為你寫的代碼是由機器變成匯編語言,更是更復雜。正因為如此 ...

2014-05-24 22:03 0 7662 推薦指數:

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