原文:unity 3d yield 用法總結

最近,需要需要用unity d做點東西,但是了碰到了延遲加載問題,我總結余下: Coroutines amp Yield是unity d編程中重要的概念,它可以實現將一段程序延遲執行或者將其各個部分分布在一個時間段內連續執行,但是在Javascript與C 中實現Coroutines amp Yield,在語法上卻有一些區別: javascript中yield用法很簡單,直接yield就行了,或 ...

2014-05-13 21:09 1 10487 推薦指數:

查看詳情

Unity 3D UGUI Toggle用法教程

UGUI Toggle用法教程 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...

Sat May 12 07:41:00 CST 2018 0 4730
Unity 3D中不得不說的yield協程與消息傳遞

  1. 協程   在Unity 3D中,我們剛開始寫腳本的時候肯定會遇到類似下面這樣的需求:每隔3秒發射一個煙花、怪物死亡后20秒再復活之類的。剛開始的時候喜歡把這些東西都塞到Update里面去,就像下面這樣寫。   當這樣的需求多起來時,Update中凌亂不堪,如果有需求需要 ...

Sat Aug 16 19:05:00 CST 2014 0 2651
python yield用法總結

本文是在總結了這四篇文章之后的結果: http://blog.csdn.net/preterhuman_peak/article/details/40615201 http://blog.csdn.net/buaa_shang/article/details/8281559 http ...

Thu Jun 04 02:56:00 CST 2015 5 21066
python yieldyield from用法總結

#例1. 簡單輸出斐波那契數列前 N 個數#缺點:該函數可復用性較差,因為 fab 函數返回 None,其他函數無法獲得該函數生成的數列#要提高 fab 函數的可復用性,最好不要直接打印出數列,而是返 ...

Thu May 11 18:26:00 CST 2017 1 22848
Unity3D協程yield的理解

  Unity3D的協程概括地將就是:對於一段程序,你可以加上yield標明哪里需要暫停,然后在下一幀或者一段時間后,系統會繼續執行這段代碼。協程的作用:①延遲一段時間執行代碼。②等某個操作完成之后再執行之后的操作。   總結起來就是一句話:控制一段代碼在特定的時機執行。   Unity3D協 ...

Fri Nov 30 03:20:00 CST 2018 0 751
Unity3D之協程(Coroutines & Yield )

寫游戲代碼,往往最終需要代碼為連續的事件.結果會像這樣:[它可以實現將一段程序延遲執行或者將其各個部分分布在一個時間段內連續執行。] [csharp] v ...

Thu Jul 25 23:02:00 CST 2013 0 3672
Unity】協程Coroutine及Yield常見用法

最近學習協程Coroutine,參考了別人的文章和視頻教程,感覺協程用法還是相當靈活巧妙的,在此簡單總結,方便自己以后回顧。Yield關鍵字的語意可以理解為“暫停”。 首先是yield return的常見返回值及其作用: yield return new ...

Tue Jul 19 03:07:00 CST 2016 0 2135
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM