UGUI Toggle用法教程 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...
最近,需要需要用unity d做點東西,但是了碰到了延遲加載問題,我總結余下: Coroutines amp Yield是unity d編程中重要的概念,它可以實現將一段程序延遲執行或者將其各個部分分布在一個時間段內連續執行,但是在Javascript與C 中實現Coroutines amp Yield,在語法上卻有一些區別: javascript中yield用法很簡單,直接yield就行了,或 ...
2014-05-13 21:09 1 10487 推薦指數:
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1. 協程 在Unity 3D中,我們剛開始寫腳本的時候肯定會遇到類似下面這樣的需求:每隔3秒發射一個煙花、怪物死亡后20秒再復活之類的。剛開始的時候喜歡把這些東西都塞到Update里面去,就像下面這樣寫。 當這樣的需求多起來時,Update中凌亂不堪,如果有需求需要 ...
本文是在總結了這四篇文章之后的結果: http://blog.csdn.net/preterhuman_peak/article/details/40615201 http://blog.csdn.net/buaa_shang/article/details/8281559 http ...
#例1. 簡單輸出斐波那契數列前 N 個數#缺點:該函數可復用性較差,因為 fab 函數返回 None,其他函數無法獲得該函數生成的數列#要提高 fab 函數的可復用性,最好不要直接打印出數列,而是返 ...
。我們衡量游戲運行表現的一個基本工具是Unity內置分析器以及Xcode分析工具。使用Unity分析器來分 ...
Unity3D的協程概括地將就是:對於一段程序,你可以加上yield標明哪里需要暫停,然后在下一幀或者一段時間后,系統會繼續執行這段代碼。協程的作用:①延遲一段時間執行代碼。②等某個操作完成之后再執行之后的操作。 總結起來就是一句話:控制一段代碼在特定的時機執行。 Unity3D協 ...
寫游戲代碼,往往最終需要代碼為連續的事件.結果會像這樣:[它可以實現將一段程序延遲執行或者將其各個部分分布在一個時間段內連續執行。] [csharp] v ...
最近學習協程Coroutine,參考了別人的文章和視頻教程,感覺協程用法還是相當靈活巧妙的,在此簡單總結,方便自己以后回顧。Yield關鍵字的語意可以理解為“暫停”。 首先是yield return的常見返回值及其作用: yield return new ...